La realtà virtuale può aiutare a migliorare l'equilibrio nei pazienti di Parkinson
Secondo i risultati di un nuovo studio pubblicato sulla rivista, dopo aver utilizzato un sistema di formazione in realtà virtuale per sei settimane, i pazienti con malattia di Parkinson hanno sperimentato un miglioramento dell'equilibrio e una maggiore sicurezza nell'affrontare gli ostacoli sulla loro strada. Biologia sperimentale.
La malattia di Parkinson porta a problemi muscolari e di movimento che possono ridurre in modo significativo la gamma di movimento del paziente e compromettere l'equilibrio, spesso portando a cadute e lesioni. Per aiutare i pazienti a gestire queste sfide, i ricercatori hanno sviluppato un sistema di allenamento in realtà virtuale (VR) che offre ai pazienti uno spazio sicuro per praticare il controllo muscolare e l'equilibrio.
Durante l'allenamento, i pazienti hanno camminato su un tapis roulant mentre calpestavano oggetti virtuali che apparivano davanti a loro. Se hanno avuto successo in un round, gli oggetti diventavano più grandi nel round successivo.
"Il vantaggio principale è che possono incontrare più ostacoli e terreni mentre viene mantenuto un ambiente sicuro utilizzando apparecchiature come un sistema di ritenuta anticaduta", ha affermato K. Bo Foreman, PT, Ph.D., professore associato e direttore del Motion Capture Core Facility presso l'Università dello Utah.
“I partecipanti hanno apprezzato l'esperienza e hanno pensato che fosse divertente, non solo esercizio. A loro piaceva allenarsi e mettersi alla prova senza la paura di cadere ".
Lo studio ha coinvolto 10 malati di Parkinson che hanno praticato con il sistema di formazione VR per tre sessioni di 30 minuti a settimana per sei settimane. Dopo il programma, i partecipanti hanno mostrato miglioramenti significativi nella loro capacità di negoziare su scatole grandi e piccole, un migliore equilibrio e una più ampia gamma di movimento nell'anca e nella caviglia, che in precedenza hanno dimostrato di essere tutti correlati a un minor rischio di cadute.
"Ci auguriamo che questo miglioramento delle prestazioni sia correlato alla diminuzione delle cadute nella loro vita quotidiana", ha affermato Foreman. "La malattia di Parkinson è una malattia progressiva e tutto ciò che possiamo fare per influire sulla progressione è un passo nella giusta direzione".
Il team ha testato il programma nel Treadport dell'Università dello Utah, un ambiente virtuale simile a CAVE con un'interfaccia di locomozione che consente la proiezione di scene digitali su più pareti e sul pavimento. Molte università hanno CAVE (un termine per ambienti di realtà virtuale immersiva di dimensioni di una stanza), sebbene i centri medici di solito non lo facciano.
Il team spera di adattare il sistema di realtà virtuale per i dispositivi di realtà virtuale montati sulla testa, il che lo renderebbe più ampiamente disponibile e più facile da implementare per l'uso clinico, ha detto Foreman.
Foreman ha presentato la ricerca all'incontro annuale dell'American Association of Anatomists durante la conferenza Experimental Biology del 2019 a Orlando, Florida.
Fonte: Biologia sperimentale