Dopo i videogiochi violenti, lo studio scopre che gli adolescenti mangiano e imbrogliano di più

In un nuovo studio, gli adolescenti che giocavano a videogiochi violenti mangiavano più cioccolato ed erano più propensi a rubare i biglietti della lotteria durante un esperimento di laboratorio rispetto agli adolescenti che giocavano a giochi non violenti.

Questi risultati sono stati più forti tra gli adolescenti che hanno ottenuto il punteggio più alto nei test di disimpegno morale: la capacità di convincersi che gli standard etici non si applicano a situazioni particolari.

“Quando le persone giocano a videogiochi violenti, mostrano meno autocontrollo. Mangiano di più, imbrogliano di più ", ha detto il dottor Brad Bushman, coautore dello studio e professore di comunicazione e psicologia presso la Ohio State University. "Non si tratta solo di aggressività, anche se aumenta anche quando le persone giocano a giochi come Grand Theft Auto."

Lo studio ha incluso 172 studenti delle scuole superiori italiane, di età compresa tra 13 e 19 anni. Hanno giocato a un videogioco violento (Grand Theft Auto III o Grand Theft Auto: San Andreas) oa un gioco non violento (Pinball 3D o MiniGolf 3D) per 35 minuti.

Durante lo studio, una ciotola di cioccolato M & M's è stata posta accanto ai ragazzi, a cui è stato detto che potevano mangiare liberamente le caramelle, ma sono stati avvertiti che mangiare molte caramelle in breve tempo non era salutare.È interessante notare che gli adolescenti che hanno giocato ai giochi violenti hanno mangiato più del triplo di caramelle rispetto agli altri adolescenti.

"Hanno semplicemente mostrato meno moderazione nel mangiare", ha detto Bushman.

Dopo aver giocato, i ragazzi hanno lavorato a un test di logica di 10 elementi in cui potevano vincere un biglietto della lotteria per ogni domanda a cui hanno risposto correttamente. I biglietti della lotteria potrebbero quindi essere convertiti in premi.

Dopo essere stato informato di quante risposte avessero ottenuto, ai ragazzi è stato chiesto di prendere il numero appropriato di biglietti della lotteria da una busta, senza supervisione. All'insaputa dei giocatori, i ricercatori erano a conoscenza di quanti biglietti c'erano nella busta in modo da poter determinare in seguito se un giocatore prendeva più di quanto aveva guadagnato.

I risultati hanno mostrato che gli adolescenti che hanno giocato a giochi violenti hanno barato più di otto volte di più di quelli che hanno giocato a giochi non violenti.

Ai giocatori è stato anche detto che stavano gareggiando con un "partner" invisibile in un gioco in cui il vincitore ha potuto far esplodere il perdente con un forte rumore attraverso le cuffie. (In realtà non c'era nessun partner.) Gli adolescenti che giocavano ai giochi violenti scelsero di far esplodere i partner con rumori più forti che duravano più a lungo rispetto agli adolescenti che giocavano ai giochi non violenti.

"Abbiamo costantemente riscontrato in una serie di studi che coloro che giocano a giochi violenti agiscono in modo più aggressivo, e questa è solo un'ulteriore prova", ha detto Bushman.

I partecipanti hanno anche completato la Scala del disimpegno morale, una misura di quanto gli individui si attengono a standard morali elevati in tutte le situazioni. Una domanda di esempio era "Rispetto alle cose illegali che le persone fanno, prendere alcune cose da un negozio senza pagarle non è molto grave".

Tra gli adolescenti che hanno giocato ai videogiochi violenti, quelli che hanno ottenuto punteggi più alti in termini di disimpegno morale avevano maggiori probabilità di imbrogliare, mangiare più cioccolato e agire in modo più aggressivo. Non c'erano differenze del genere tra coloro che giocavano a giochi non violenti.

"Pochissimi adolescenti non sono stati influenzati dai videogiochi violenti, ma questo studio ci aiuta ad affrontare la questione di chi ha maggiori probabilità di essere colpito", ha detto Bushman. “È probabile che coloro che sono più disimpegnati moralmente siano quelli che mostrano meno autocontrollo dopo aver giocato.

"Uno dei principali fattori di rischio per il comportamento antisociale è semplicemente essere maschio", ha detto. “Ma anche le ragazze erano più propense a mangiare cioccolato extra, a imbrogliare e ad agire in modo aggressivo quando giocavano a Grand Theft Auto contro il minigolf o il flipper. Non hanno raggiunto il livello dei ragazzi nello studio, ma il loro comportamento è cambiato. "

Lo studio è pubblicato online sulla rivistaScienze sociali psicologiche e della personalità.

Fonte: Ohio State University

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