I modelli dei personaggi del computer influenzano l'etica dello spettatore
Un nuovo studio suggerisce che gli esseri umani virtuali stanno influenzando il comportamento umano.
I ricercatori della Indiana University School of Informatics presso l'Indiana University-Purdue University di Indianapolis (IUPUI) hanno esplorato come l'aspetto, la qualità del movimento e altre caratteristiche dei personaggi generati dal computer potrebbero influenzare le decisioni morali ed etiche dei loro spettatori.
La ricerca, pubblicata nel numero di giugno della rivista Presenza: teleoperatori e ambienti virtuali, ha scoperto che le decisioni degli uomini erano fortemente influenzate dagli aspetti di presentazione della donna simulata, mentre le decisioni delle donne non lo erano.
“Si sono accumulate molte prove che dimostrano che il comportamento non verbale può avere un impatto profondo sul giudizio umano in modi di cui siamo a malapena consapevoli e questa ricerca estende questo lavoro al regno digitale. Questo lavoro dimostra che i fattori di presentazione influenzano le decisioni delle persone, comprese le decisioni di conseguenza morale ed etica, presumibilmente senza che se ne rendano conto ", ha detto il coautore dello studio Karl F. MacDorman, Ph.D., professore associato presso la School of Informatics.
Nello studio, un personaggio femminile simulato ha presentato ai partecipanti un dilemma etico relativo alla condotta sessuale e all'infedeltà coniugale.
Il fotorealismo umano e la qualità del movimento del personaggio sono stati variati in quattro modi. I cambiamenti non hanno avuto effetti significativi sugli spettatori di sesso femminile, mentre gli spettatori di sesso maschile erano molto più propensi a pronunciarsi contro il personaggio quando il suo aspetto visivo era ovviamente generato dal computer ei suoi movimenti erano a scatti.
“Sebbene sia difficile generalizzare, penso che la tendenza generale sia che sia gli uomini che le donne sono più in sintonia con i personaggi umani reali che con i personaggi umani simulati. Quindi penso che le donne siano state principalmente influenzate dal dilemma morale stesso, e potrebbero aver provato una preoccupazione più empatica per il personaggio, perché potevano immaginare meglio come sarebbe essere nella stessa situazione ", ha detto MacDorman.
Il fatto che maschi e femmine reagiscano in modo diverso ai cambiamenti nella presentazione visiva di un personaggio potrebbe avere un impatto sul design dei sistemi futuri creati per facilitare il processo decisionale medico, le rievocazioni del crimine e molti altri scenari.
"L '" interfaccia umana "è per noi l'interfaccia più naturale da utilizzare per la comunicazione, perché è l'interfaccia che conosciamo meglio. Esistono molte potenziali applicazioni per i personaggi umani simulati come interfaccia di comunicazione. Man mano che arriviamo a una migliore comprensione scientifica di come il comportamento non verbale può essere utilizzato per influenzare le persone senza che loro lo sappiano, dovremo anche considerare come potrebbe essere sfruttato dagli esseri umani che creano personaggi virtuali ", ha detto MacDorman.
“Se viene utilizzato per manipolare le persone affinché intraprendano un'azione che altrimenti non potrebbero intraprendere, come l'acquisto di più prodotti o l'adesione a consigli medici o comportamentali, ciò solleva chiaramente preoccupazioni etiche.
"La tecnologia non dovrebbe essere utilizzata in modi che diminuiscono l'autonomia umana", ha concluso MacDorman.
Fonte: Indiana University-Purdue University Indianapolis (IUPUI)