I giocatori maschi con avatar femminili rivelano il genere in movimento

Secondo un nuovo studio multi-universitario pubblicato sulla rivista, i maschi che usano avatar femminili nei giochi online emettono ancora indizi di genere Informazione, comunicazione e società.

Per lo studio, i ricercatori hanno analizzato il comportamento online di 375 soggetti mentre partecipavano a una ricerca su World of Warcraft, un enorme gioco multiplayer basato sulla fantasia in cui i giocatori combattono signori della guerra, draghi, demoni e l'un l'altro per guadagnare forza e abilità.

I ricercatori hanno valutato il movimento online, le chat e i clic dei giocatori per vedere come le differenze di genere nel comportamento online rispetto alle "norme" di genere nel mondo reale. Hanno scoperto che il 23% dei partecipanti maschi allo studio ha scelto avatar femminili e il 7% delle partecipanti ha scelto avatar maschili.

"Gli avatar possono trasmettere il senso dell'umorismo, il dispiacere, l'intrigo e l'interesse di un giocatore attraverso segnali come gesti, movimento e linguaggio, che possono rivelare l'identità della vita reale", ha detto l'autore dello studio e professore Mia Consalvo, Ph.D., da Concordia's Dipartimento di Studi sulla Comunicazione.

"Abbiamo esaminato aspetti come l'uso della lingua e il movimento online per vedere se, tra coloro che hanno interpretato un personaggio del sesso opposto, il sesso della vita reale di un giocatore sarebbe stato rivelato".

I risultati hanno mostrato che i maschi che usavano avatar femminili usavano frasi più emotive ed emoticon sorridenti rispetto ai maschi con avatar maschili. Erano anche più propensi a scegliere un avatar attraente.

Tuttavia, i maschi si tradivano quando si trattava di movimento: si muovevano all'indietro più spesso e rimanevano più lontani dal gruppo rispetto alle femmine che giocavano con avatar femminili.

"Il movimento è meno consapevole della chat, quindi può essere un 'indizio' più facile per il genere offline", ha affermato Consalvo, che detiene anche una cattedra di ricerca canadese in Game Studies and Design.

Anche i maschi con un avatar femminile hanno saltato in media 116 volte in più rispetto alle giocatrici. I ricercatori avevano alcune ipotesi per questa interessante scoperta:

  • I maschi con avatar femminili potrebbero provare a suggerire il loro vero sesso saltando più di quanto farebbero altrimenti;
  • Poiché i maschi a volte usano avatar femminili per attirare l'attenzione o un trattamento più gentile da parte degli altri giocatori, il salto può essere usato come un modo per attirare l'attenzione;
  • Saltare può essere un modo per usare l'avatar per l'intrattenimento piuttosto che per il lavoro più "serio" di combattere i nemici nel gioco. Salti frequenti possono indicare che il giocatore vuole giocare un ruolo meno serio nel gioco.

"I nostri risultati supportano le teorie femministe che suggeriscono che, sebbene il genere sia una potente categoria sociale, esiste una serie di modi in cui può essere eseguita", ha detto Consalvo. "Gli uomini potrebbero non necessariamente cercare di mascherare il loro genere offline quando usano un avatar femminile, ma il nostro studio mostra che rafforzano le nozioni idealizzate di aspetto e comunicazione femminili".

Fonte: Concordia University

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