Il comportamento atroce dei videogiochi può aumentare la sensibilità morale
Un nuovo studio suggerisce che il comportamento malvagio dei videogiochi può, paradossalmente, portare a una maggiore sensibilità dei giocatori verso i codici morali che hanno violato.
"Piuttosto che portare i giocatori a diventare meno morali", ha detto Matthew Grizzard, Ph.D., un assistente professore presso l'Università presso il Dipartimento di Comunicazione di Buffalo, "questa ricerca suggerisce che il gioco violento dei videogiochi può effettivamente portare a una maggiore sensibilità morale.
"Questo può, come accade nella vita reale, indurre i giocatori a impegnarsi in un comportamento volontario a vantaggio degli altri".
Lo studio, "Essere cattivi in un videogioco può renderci più moralmente sensibili", si trova online prima della stampa nel diario Cyberpsicologia, comportamento e social network.
Grizzard sottolinea che diversi studi recenti, incluso questo, hanno scoperto che commettere comportamenti immorali in un videogioco suscita sentimenti di colpa nei giocatori che li commettono.
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L'attuale studio ha rilevato che tale senso di colpa può portare i giocatori a essere più sensibili alle questioni morali che hanno violato durante il gioco.
Altri studi hanno stabilito che in scenari di vita reale, il senso di colpa evocato da comportamenti immorali nel "mondo reale" suscita comportamenti pro-sociali nella maggior parte delle persone.
"Suggeriamo che il comportamento pro-sociale può anche risultare quando il senso di colpa è provocato da un comportamento virtuale", dice Grizzard.
I ricercatori hanno indotto il senso di colpa nei partecipanti facendoli giocare a un videogioco in cui hanno violato due dei cinque domini morali: cura / danno, equità / reciprocità, lealtà nel gruppo, rispetto per l'autorità e purezza / santità.
"Abbiamo scoperto che dopo che un soggetto ha giocato a un videogioco violento, si sentiva in colpa e che il senso di colpa era associato a una maggiore sensibilità verso i due particolari domini che violavano: quelli di cura / danno e correttezza / reciprocità", dice Grizzard.
Il primo include comportamenti contrassegnati da crudeltà, abuso e mancanza di compassione, e il secondo, dall'ingiustizia o dalla negazione dei diritti degli altri.
"I nostri risultati suggeriscono che le esperienze emotive evocate dall'esposizione dei media possono aumentare le basi intuitive su cui gli esseri umani esprimono giudizi morali", afferma Grizzard.
$config[ads_text2] not found"Questo è particolarmente importante per i videogiochi, dove il coinvolgimento abituale con quei media è la norma per un gruppo di utenti piccolo ma considerevolmente importante".
Grizzard spiega che nella vita e nel gioco, le definizioni specifiche del comportamento morale in ogni dominio variano da cultura a cultura e da situazione a situazione.
"Ad esempio", dice, "un americano che ha giocato a un gioco violento 'come terrorista' probabilmente considererebbe il comportamento ingiusto e violento del suo avatar - violazioni dei domini di equità / reciprocità e danno / cura - più immorale di quando oppure ha compiuto gli stessi atti nel ruolo di un "peacekeeper delle Nazioni Unite" ".
Nel condurre lo studio, i ricercatori hanno combinato un modello di moralità intuitiva ed esemplari che rappresentano gli attuali progressi nella psicologia morale con teorie sugli effetti dei media per spiegare come le esperienze mediate o indirette influenzano i giudizi morali degli individui.
Lo studio ha coinvolto 185 soggetti che sono stati assegnati in modo casuale a una condizione che induce il senso di colpa - in cui hanno giocato a uno sparatutto come terroristi o è stato chiesto di ricordare atti della vita reale che hanno indotto senso di colpa - o una condizione di controllo - gioco sparatutto come un Soldato delle Nazioni Unite e il ricordo di atti della vita reale che non hanno indotto sensi di colpa.
Dopo aver completato il videogioco o il richiamo della memoria, i partecipanti hanno completato una scala di colpa a tre voci e un questionario sui fondamenti morali di 30 elementi progettato per valutare l'importanza per loro dei cinque domini morali citati sopra.
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Le correlazioni sono state calcolate tra le variabili nello studio, con matrici di correlazione separate calcolate per le condizioni del videogioco e per le condizioni di richiamo della memoria.
Lo studio ha trovato significative correlazioni positive tra la colpa dei videogiochi e le basi morali violate durante il gioco.
Fonte: University of Buffalo