La sorprendente verità sugli stereotipi dei giocatori online

Conosci i giocatori online. Sono sovrappeso, pigri, socialmente inetti, goffi e preferiscono l'oscurità di una stanza buia con solo i pixel di un monitor o di una TV che illuminano la strada.

Tutto quello che fanno nelle ore libere - e alcune nelle ore meno libere - è sedersi davanti a uno schermo e giocare ai loro videogiochi. Sono anche per lo più giovani ragazzi adolescenti.

La sorprendente verità di questi stereotipi dei giocatori è solo che non sono veri. Non per la maggior parte dei giocatori comunque.

Per le risposte agli stereotipi dei giocatori, ci rivolgiamo ai ricercatori tedeschi Kowert et al (2014), che hanno studiato 2.551 tedeschi che hanno preso parte a un sondaggio telefonico volontario randomizzato nel 2011.

Mentre la maggior parte dei giocatori online in questo sondaggio erano effettivamente uomini - il 70% - quelli che giocavano principalmente ai giochi offline erano donne (54%). Quindi anche quello stereotipo di genere non regge bene, poiché dipende dal tipo di videogioco che si sta giocando.

Sono principalmente adolescenti? No. L'età media dei giocatori di videogiochi online in questo sondaggio era di 34 anni. Per i giocatori offline, l'età media era ancora maggiore: 45 anni. E l'età era l'unica differenza significativa che i ricercatori hanno riscontrato tra coloro che giocavano ai videogiochi e quelli che non lo facevano:

Contrariamente alle previsioni, non sono state riscontrate ampie differenze tra online e non giocatori. L'unica differenza significativa emersa tra questi gruppi era l'età, poiché i giocatori online sono risultati significativamente più giovani di quelli offline o non.

In effetti, i ricercatori hanno potuto trovare poche prove a sostegno della maggior parte degli stereotipi sui giocatori:

La mancanza di differenze generali tra online, offline e non giocatori significa che la maggior parte dei componenti dello stereotipo non sono supportati empiricamente.

I giocatori online non sembrano essere più pigri, sovrappeso o non atletici dei partecipanti offline o che non giocano, poiché tutti hanno riportato livelli simili di esercizio, né sono particolarmente impopolari, socialmente inetti, isolati o solitari, poiché i giocatori online hanno riportato livelli di qualità equivalenti amicizie e socialità rispetto agli altri gruppi, nonché una maggiore motivazione sociale a giocare rispetto ai giocatori offline.

Ah, ma aspetta ... C'è un'importante eccezione a questi dati. I giocatori di videogiochi che mostrano comportamenti di gioco problematici - come rilevanza, tolleranza, cambiamenti di umore, conflitti, trascorrono tutto il loro tempo libero giocando, a scapito della loro famiglia, vita sociale, lavoro o scuola - hanno anche maggiori probabilità di adattarsi agli stereotipi abbiamo sui giocatori:

[Abbiamo] scoperto significative relazioni inverse tra coinvolgimento e frequenza dell'esercizio, successo lavorativo e supporto sociale, suggerendo che più coinvolti I giocatori di videogiochi online sono più poco atletici, con scarso rendimento nelle loro attività professionali rispetto ai loro coetanei e meno supportati socialmente rispetto alla più ampia popolazione di giocatori di videogiochi o al sottogruppo di giocatori offline.

Si applicano le solite limitazioni di questo studio. I sondaggi telefonici, ciò che le persone dicono di fare, non sono esattamente la stessa cosa che ottenere dati dalla misurazione diretta. E i giocatori tedeschi potrebbero non essere gli stessi degli americani o condividere le stesse caratteristiche.

Il gioco, come tutte le cose nella vita, dovrebbe essere fatto con moderazione. Ma la maggior parte delle persone che giocano ai videogiochi non si adattano allo stereotipo di chi gioca a un videogioco. Che è solo un altro promemoria di come i dati empirici possano far saltare in aria la nostra saggezza comune.

Riferimento

Kowert, R. et al. (2014). a href = ’http: //online.liebertpub.com/doi/full/10.1089/cyber.2013.0118 ′ target =’ newwin ’> Impopolare, sovrappeso e socialmente inetto: riconsiderare lo stereotipo dei giocatori online. Cyberpsicologia, comportamento e social network, 17, 141-146. doi: 10.1089 / cyber.2013.0118.

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