Crea il tuo disturbo mentale
Incredibilmente, all'inizio di questa settimana abbiamo riferito che 1 adolescente su 12 potrebbe essere dipendente dai videogiochi. Dico "incredibilmente" perché la ricerca che arriva a questa sbalorditiva conclusione mancava di una certa ... validità.
Come ha osservato succintamente la dottoressa Cheryl Olson su Game Politics:
La preoccupazione qui è etichettare i normali comportamenti infantili come "patologici" e "dipendenti". L'autore [Prof. Douglas Gentile della Iowa State University] sta riproponendo domande utilizzate per valutare il gioco d'azzardo problematico negli adulti; tuttavia, mentire al tuo coniuge sul fatto di spendere i soldi dell'affitto per il gioco d'azzardo è una questione molto diversa dal dire a tua madre se hai giocato ai videogiochi invece di iniziare i compiti.
Quindi, in altre parole, puoi creare il tuo Instant Mental Disorder ™ semplicemente riproponendo i criteri per il gioco d'azzardo patologico per qualsiasi comportamento che ritieni possa essere potenzialmente "dipendenza". Non mi credi? Questo è esattamente il modo in cui la "dipendenza da Internet" è stata creata quasi 13 anni fa (e non è ancora più vicina all'essere valida nonostante il passare del tempo a causa dei suoi criteri diagnostici contrastanti e del suo scarso campionamento).
Disturbo mentale istantaneo
Ti abbiamo semplificato la creazione del tuo Disturbo Mentale Istantaneo ™, proprio come fanno i veri ricercatori! - stampando e compilando il modulo sottostante. Prova parole o frasi come "leggere" o "socializzare con amici / famiglia" o "guardare la TV" o "seguire la squadra sportiva preferita" per vedere quanto efficacemente questo IMD si applica a così tante persone nella tua vita!
Per essere diagnosticato, devi solo soddisfare 5 o più dei seguenti criteri:
1. Preoccupazione:
La persona è preoccupata per ________________ e ha frequenti pensieri su ________________, pianificando il prossimo tempo da dedicare a ___________________ o pensando a come fare di più di ____________________, ecc.
2. Tolleranza:
Simile alla tolleranza al farmaco, la persona ha bisogno di ________________ con quantità crescenti di (tempo / impegno / denaro) al fine di ottenere l'eccitazione o la "fretta" desiderata.
3. Perdita di controllo:
La persona ha compiuto ripetuti tentativi infruttuosi di controllare, ridurre o interrompere __________________.
4. Recesso:
La persona è irrequieta o irritabile quando tenta di ridurre o fermare _________________.
5. Fuga:
La persona ______________ come un modo per sfuggire ai problemi o per alleviare uno stato d'animo disforico (ad esempio, sentimenti di impotenza, senso di colpa, ansia, depressione).
6. Inseguimento:
Dopo aver perso (tempo / denaro / qualcos'altro) _______________, la persona spesso torna un altro giorno per pareggiare.
7. Mentire:
Bugie a familiari, terapisti o altri per nascondere l'entità del coinvolgimento con __________________.
8. Attività illegale:
La persona ha commesso atti illegali come falsificazione, frode, furto o appropriazione indebita a fini di finanziamento __________________.
9. Relazioni a rischio:
La persona ha compromesso o perso una relazione significativa, un lavoro, un'opportunità di istruzione o carriera a causa di _________________.
10. Salvataggio:
Si affida ad altri, come amici o familiari, per fornire (denaro / scuse / aiuto) per alleviare una situazione disperata causata da _________________.
11. Mania:
Il comportamento non è spiegato meglio da un episodio maniacale.
Hai segnato 5 o più in questo? Congratulazioni! Ora soddisfi i criteri diagnostici per essere dipendente da _________________. Vai oggi stesso in un centro per il trattamento della dipendenza ______________!