Pokemon Go collegato a elevazione emotiva

Un nuovo studio di ricerca dell'Università del Wisconsin-Madison rileva che i giocatori di Pokemon Go sono persone felici. Gli investigatori hanno scoperto che giocare al gioco migliorava la vita emotiva e sociale dei partecipanti e migliorava il loro livello di attività fisica.

In particolare, i ricercatori sui media dell'Università del Wisconsin-Madison hanno scoperto che gli utenti di Pokemon Go avevano maggiori probabilità di essere positivi, amichevoli e fisicamente attivi.

I risultati della ricerca appaiono sulla rivistaPsicologia dei media.

James Alex Bonus, uno studente laureato dell'Università del Wisconsin-Madison che studia media educativi, afferma di essersi unito alla folla che giocava al gioco quando era nuovo, ma è rimasto sorpreso dal mix di reazioni nella copertura delle notizie.

"C'era molta stampa negativa sulle persone distratte che sconfinavano e correvano sugli alberi o camminavano per strada", dice Bonus. "Ma hai anche visto persone che si divertivano davvero, divertendosi insieme fuori."

Il creatore di Pokemon Go Niantic ora rivendica 65 milioni di utenti regolari e oltre 650 milioni di download di app.

Anche nelle prime settimane successive all'uscita del gioco - in cui i giocatori "catturano" creature Pokemon selvagge e virtuali in agguato in luoghi come parchi ed edifici pubblici, e le addestrano a combattere l'una contro l'altra - i giocatori erano facili da individuare sui marciapiedi .

La popolarità immediata del gioco ha offerto ai ricercatori l'opportunità di catturare gli effetti dei giochi di realtà aumentata - app come Pokemon Go - che fanno uso della tecnologia mobile per stabilire il campo di gioco e le regole nel mondo reale.

"C'è questa idea che giocare e stare al telefono sia un'esperienza sociale negativa che sminuisce le cose, ma non ci sono state molte possibilità di chiedere a grandi gruppi di giocatori le loro esperienze", dice Bonus.

I ricercatori, tra cui la studentessa Irene Sarmiento e la professoressa di arti della comunicazione Marie-Louise Mares, hanno intervistato circa 400 persone tre settimane dopo il lancio del gioco, facendo domande sulle loro vite emotive e sociali e sui livelli di attività fisica prima di passare ai Pokemon.

Più del 40 percento degli intervistati si è rivelato essere giocatori di Pokemon Go, e quelle persone avevano maggiori probabilità di fare esercizio - camminando a passo svelto, almeno - e più probabilità di provare emozioni positive e nostalgia.

"Le persone ci hanno parlato di una varietà di esperienze con relazioni differenziali con il benessere", dice Bonus. "Ma, per la maggior parte, i giocatori di Pokemon Go hanno detto di più sulle cose positive che li stavano facendo sentire la loro vita più utile, più soddisfacente e rendendoli più resistenti."

Erano anche più socievoli. I giocatori erano più propensi dei non giocatori a fare nuove amicizie e ad approfondire vecchie amicizie.

"Più persone giocavano, più erano impegnate in comportamenti che riflettevano la creazione di nuove connessioni - stringere amicizie su Facebook, presentarsi a qualcuno di nuovo, scambiare numeri di telefono con qualcuno o passare più tempo con vecchi amici e imparare cose nuove su di loro, "Bonus dice.

Sorprendentemente, gli intervistati che hanno mostrato più ansia sociale non avevano meno probabilità di essere giocatori di Pokemon Go, anche se alcuni aspetti del gioco incoraggiano le interazioni casuali con le persone (compresi gli estranei).

Risultati del genere, che vanno contro le descrizioni prevalenti dei giochi e le aspettative dei ricercatori, rendono Bonus ancora più interessato allo studio di nuovi modi di interagire con i media.

"Non guardiamo i media in questo modo così spesso, ma forse dovremmo", dice. "Spesso ci concentriamo sulla violenza, l'aggressività e l'ostilità dei media, ma ci sono opportunità in cui i media stanno contribuendo a buone esperienze di vita".

Fonte: Università del Wisconsin

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