In un nuovo studio, i videogiochi non sono legati alla violenza nei giovani ad alto rischio

In un dibattito che infuria da quasi due decenni, l'ultima ricerca suggerisce che l'impatto dei videogiochi violenti è stato sopravvalutato.

Nel nuovo studio, Drs. Christopher Ferguson e Cheryl Olson hanno scoperto videogiochi violenti come "Mortal Kombat", "Halo" e "Grand Theft Auto" non facevano diventare gli adolescenti ad alto rischio (quelli con sintomi di depressione o disturbo da deficit di attenzione) aggressivi bulli o delinquenti.

Infatti, nello studio pubblicato su Journal of Youth and Adolescence, i ricercatori hanno scoperto che giocare ai videogiochi ha effettivamente avuto un leggero effetto calmante sui giovani con sintomi di deficit di attenzione e ha contribuito a ridurre i comportamenti aggressivi e di bullismo.

Ferguson, professore associato di psicologia e giustizia penale presso la Texas A&M International University,
e Olson hanno studiato 377 bambini americani, in media di 13 anni di età, di vari gruppi etnici che avevano deficit di attenzione clinicamente elevato o sintomi depressivi. I bambini facevano parte di un grande progetto esistente finanziato a livello federale che esamina l'effetto della violenza dei videogiochi sui giovani.

Lo studio è importante alla luce del dibattito pubblico in corso sul fatto che i videogiochi violenti alimentino o meno l'aggressività comportamentale e la violenza sociale tra i giovani, specialmente tra quelli con problemi di salute mentale preesistenti.

La violenza sociale include comportamenti come bullismo, combattimento fisico, aggressioni criminali e persino omicidio. E i mezzi di informazione spesso tracciano un collegamento tra il gioco di videogiochi violenti e gli autori delle sparatorie nelle scuole negli Stati Uniti.

Le scoperte di Ferguson e Olson non supportano la credenza popolare che i videogiochi violenti aumentino l'aggressività nei giovani che hanno una predisposizione ai problemi di salute mentale.

I ricercatori non hanno trovato alcuna associazione tra il gioco di videogiochi violenti e il conseguente aumento della criminalità delinquente o del bullismo nei bambini con sintomi depressivi o da deficit di attenzione clinicamente elevati.

I loro risultati sono in linea con quelli di un recente rapporto dei servizi segreti in cui il verificarsi di forme più generali di violenza giovanile era collegato all'aggressività e allo stress piuttosto che alla violenza dei videogiochi.

Sebbene Ferguson e Olson abbiano avvertito che i loro risultati non possono essere generalizzati a casi estremi come gli omicidi di massa, sostengono fortemente un cambiamento nelle percezioni generali sull'influenza dei videogiochi violenti, anche nel contesto di bambini con sintomi di salute mentale elevati.

E, nonostante il timore che i videogiochi violenti possano aver istigato comportamenti orribili da parte di adolescenti ad alto rischio a prendere insensatamente vite innocenti, le prove non supportano l'apprensione.

Per quanto riguarda le preoccupazioni per alcuni giovani autori di omicidi di massa che hanno giocato a videogiochi violenti, Ferguson ha detto: "Statisticamente parlando, sarebbe in realtà più insolito se un giovane delinquente o un tiratore non giocasse a videogiochi violenti, dato che la maggior parte dei giovani e dei giovani uomini gioca tali giochi almeno occasionalmente. "

Fonte: Springer

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