Componente di narrazione dei videogiochi Benefico

Una nuova ricerca suggerisce che l'aspetto narrativo dei videogiochi fornisce vantaggi in quanto aiuta i giocatori a impegnarsi in scelte significative.

Nello studio, gli investigatori hanno scoperto che i videogiochi non violenti che traggono vantaggio da tale narrazione hanno benefici prosociali. I ricercatori ritengono che i giochi possano in definitiva essere utili per disturbi clinici come l'autismo.

"La motivazione a impegnarsi e divertirsi con i videogiochi corrisponde ai principi che si applicano alla motivazione umana in generale", afferma Daniel Bormann dell'Università di Friburgo.

"Ad esempio, le serie di giochi di successo offrono ai giocatori una gamma di scelte significative per plasmare la narrativa e l'ambiente del gioco, fornire sfide attentamente bilanciate o incoraggiare i giocatori a sperimentare connessioni sociali e interazioni sociali significative."

La ricerca ha suggerito che la soddisfazione di questi bisogni non solo porta a una maggiore motivazione a giocare, ma anche a un maggiore benessere e ad un'esperienza più coinvolgente.

Nel nuovo studio, Bormann e il suo collega Tobias Greitemeyer volevano vedere se lo storytelling favorisce l'immersione e cambia il modo in cui i giocatori sono in grado di valutare gli stati mentali degli altri (chiamata "teoria della mente").

"Immersione", dice Bormann, "è caratterizzata da un'esperienza che potresti aver goduto mentre guardavi il tuo film preferito per la prima volta: la sensazione di essere trasportato in un altro tempo o spazio, come se stessi facendo un vero viaggio, o la sensazione di essere emotivamente influenzato dal destino del protagonista. "

Per testare il ruolo dello storytelling in-game, i ricercatori hanno assegnato in modo casuale ai partecipanti uno dei due videogiochi. Nel primo gioco Gone Home, il giocatore si inserisce nel ruolo di una studentessa universitaria americana, arrivando a casa dopo un anno all'estero.

Il giocatore si imbatte in una casa vuota e deve usare vari indizi per capire cosa è successo ai suoi familiari scomparsi. Per la condizione di controllo, il gioco era Against the Wall, in cui il giocatore deve arrampicarsi su un muro infinito interagendo con i mattoni, in un ambiente surreale ma creato dall'uomo. Come parte dello studio, il gioco fornito non ha fornito un elemento narrativo a parte una breve descrizione dell'ambiente e degli obiettivi.

Per il gioco ricco di narrazione (Gone Home), i ricercatori hanno fornito a un gruppo di partecipanti le istruzioni degli sviluppatori del gioco e hanno fornito a un secondo gruppo di partecipanti le istruzioni per registrare, memorizzare e valutare varie proprietà del gioco.

Dopo 20 minuti di gioco, tutti i partecipanti hanno completato un compito in cui hanno valutato le emozioni espresse in modo facciale. I ricercatori hanno utilizzato questo compito per valutare la capacità dei giocatori di apprendere gli altri stati emotivi (teoria della mente). I giocatori hanno anche completato un sondaggio per valutare la quantità di immersione e la necessità di soddisfazione che hanno sperimentato durante il gioco.

I ricercatori hanno scoperto che gli elementi del gioco narrativo hanno contribuito a un'esperienza di videogioco più coinvolgente. Hanno anche scoperto che essere immersi nella storia di un gioco aiuta i giocatori a percepire opportunità per scelte e relazioni significative. E hanno scoperto che gli elementi narrativi hanno influenzato la teoria della mente.

I risultati dello studio sono stati pubblicati sulla rivista Scienze sociali psicologiche e della personalità.

"Sebbene gli effetti riguardanti la teoria della mente fossero relativamente piccoli, eravamo entusiasti di vedere le prove iniziali per il miglioramento a breve termine attraverso la narrazione in-game", dice Bormann.

"È importante sottolineare che questo effetto era specifico per la condizione in cui i partecipanti si sono impegnati attivamente nella narrazione dei giochi, mentre la semplice esposizione al videogioco narrativo non ha influenzato la teoria della mente, rispetto al gioco di un videogioco neutro."

I ricercatori ritengono che i risultati suggeriscano che lo storytelling in-game contribuisca a un'esperienza di videogioco più coinvolgente e soddisfacente. Il gioco promuove anche abilità utili ai giocatori nella quotidianità. Sebbene sia necessario lavorare di più per esaminare questi effetti, Bormann afferma che il lavoro a lungo termine sulla narrazione nei videogiochi potrebbe fornire opportunità promettenti.

"Se ulteriori ricerche potessero rivelare come esattamente lo storytelling nel gioco influenzi la teoria della mente", dice, "i medici e gli sviluppatori di software potrebbero utilizzare questa conoscenza per sviluppare strumenti per aiutare il trattamento di disturbi caratterizzati da menomazioni dell'interazione sociale, come i disturbi autistici. "

Fonte: pubblicazioni Sage

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