La frustrazione dei videogiochi, non il contenuto, favorisce l'aggressività

Le immagini inquietanti o i temi violenti di videogiochi come World of Warcraft o Grand Theft Auto sono spesso accusati di favorire sentimenti di aggressività nei giocatori. Ma un nuovo studio mostra che il comportamento ostile è in realtà collegato alle esperienze di fallimento e frustrazione dei giocatori durante il gioco, non al contenuto violento di un gioco.

Lo studio è il primo a esaminare l'esperienza psicologica del giocatore con i videogiochi invece di concentrarsi esclusivamente sul suo contenuto.

I ricercatori hanno scoperto che la mancata padronanza di un gioco e dei suoi controlli portava a frustrazione e aggressività, indipendentemente dal fatto che il gioco fosse violento o meno.

I risultati dello studio si trovano nel Giornale di personalità e psicologia sociale.

"Qualsiasi giocatore che ha buttato giù un telecomando dopo aver perso un gioco elettronico può riferirsi ai sentimenti intensi o alla rabbia che il fallimento può causare", ha detto l'autore principale Andrew Przybylski, Ph.D., che ha detto che tale frustrazione è comunemente nota tra i giocatori come " smettere di rabbia. "

Quell'esperienza non è unica per i giochi, ha detto il coautore Richard Ryan, uno psicologo motivazionale presso l'Università di Rochester.

Ad esempio, nello sport, i giocatori possono perdere una partita a causa di una cattiva chiamata. "Quando le persone sentono di non avere alcun controllo sull'esito di una partita che porta all'aggressività", ha detto.

“Lo abbiamo visto nei nostri esperimenti. Se fai pressione sulle competenze di qualcuno, diventerà più aggressivo e i nostri effetti hanno resistito indipendentemente dal fatto che i giochi fossero violenti o meno. "

Per determinare quali aspetti dell'esperienza di gioco hanno portato a sentimenti aggressivi, i ricercatori hanno manipolato l'interfaccia, i controlli e il grado di difficoltà nei videogiochi progettati su misura attraverso sei esperimenti di laboratorio.

Quasi 600 partecipanti in età universitaria sono stati incaricati di giocare ai giochi - molti dei quali includevano variazioni violente e non violente - e poi sono stati testati per pensieri, sentimenti o comportamenti aggressivi.

In un esperimento, gli studenti universitari hanno tenuto la mano in una ciotola di acqua dolorosamente fredda per 25 secondi. Sono stati portati a credere che il periodo di tempo fosse determinato da un partecipante precedente, ma in realtà a tutti i partecipanti è stata assegnata la stessa durata.

Successivamente, ai partecipanti è stato chiesto in modo casuale di riprodurre una versione semplice o impegnativa di Tetris, dopo di che è stato chiesto loro di assegnare la quantità di tempo che un futuro partecipante avrebbe dovuto lasciare la mano nell'acqua fredda.

I giocatori che hanno sperimentato il difficile gioco di Tetris hanno assegnato in media 10 secondi in più di dolore dovuto all'acqua refrigerata ai giocatori successivi rispetto a quelli che hanno giocato alla versione facile.

Attraverso gli esperimenti, i ricercatori hanno scoperto che non era la narrativa o le immagini, ma la mancanza di padronanza dei controlli del gioco e il grado di difficoltà che i giocatori avevano nel completare il gioco che portava alla frustrazione.

Lo studio ha dimostrato che l'aggressività è un effetto collaterale negativo della frustrazione provata durante il gioco del videogioco.

"Quando l'esperienza comporta minacce al nostro ego, può farci essere ostili e cattivi con gli altri", ha detto Ryan.

I ricercatori hanno anche intervistato 300 giocatori accaniti per identificare come i giocatori del mondo reale potrebbero sperimentare gli stessi fenomeni.

Alla domanda sui sentimenti prima e dopo la partita, i giocatori hanno riferito che la loro incapacità di padroneggiare un gioco oi suoi controlli ha causato sentimenti di frustrazione e ha influenzato il loro senso di divertimento nell'esperienza.

Nel complesso, i ricercatori affermano che i risultati offrono un contributo importante al dibattito sugli effetti dei videogiochi violenti.

Ryan ha detto che molti critici dei videogiochi sono stati prematuri nelle loro conclusioni che i videogiochi violenti causano aggressività.

"È un'area complicata e le persone hanno punti di vista semplicistici", ha detto, osservando che giochi non violenti come Tetris o Candy Crush possono lasciare i giocatori aggressivi, se non di più, dei giochi con violenza, se sono progettati male o troppo difficili .

Fonte: University of Rochester


!-- GDPR -->