I videogiochi violenti possono rendere i bambini aggressivi

Gli autori di un nuovo studio suggeriscono che la loro meta-analisi dimostra che l'esposizione a videogiochi violenti rende i bambini più aggressivi e meno premurosi, indipendentemente dalla loro età, sesso o cultura.

Craig Anderson, un Distinguished Professor della Iowa State University, è un esperto nello studio di come il gioco violento dei videogiochi influisce sul comportamento dei giovani.

In questo nuovo studio, il suo team ha analizzato 130 rapporti di ricerca su oltre 130.000 soggetti in tutto il mondo.

Il nuovo studio afferma che l'esposizione a videogiochi violenti è un fattore di rischio causale per un aumento di pensieri e comportamenti aggressivi e una diminuzione dell'empatia e del comportamento prosociale nei giovani.

"Ora possiamo affermare con la massima sicurezza che indipendentemente dal metodo di ricerca - che è sperimentale, correlazionale o longitudinale - e indipendentemente dalle culture testate in questo studio [Est e Ovest], si ottengono gli stessi effetti", ha detto Anderson, che è anche direttore del Center for the Study of Violence dell'Iowa State.

“E gli effetti sono che l'esposizione a videogiochi violenti aumenta la probabilità di comportamenti aggressivi sia in contesti a breve che a lungo termine. Tale esposizione aumenta anche il pensiero aggressivo e l'affetto aggressivo e diminuisce il comportamento pro-sociale ".

Il team ha utilizzato procedure meta-analitiche - i metodi statistici utilizzati per analizzare e combinare i risultati della precedente letteratura correlata - per testare gli effetti del gioco violento dei videogiochi sui comportamenti, pensieri e sentimenti degli individui, che vanno dai bambini in età scolare agli studenti universitari.

La ricerca ha incluso anche nuovi dati longitudinali che hanno fornito un'ulteriore conferma che la riproduzione di videogiochi violenti è un fattore di rischio causale per risultati dannosi a lungo termine.

"Questi non sono effetti enormi - non nell'ordine di unirsi a una banda o non unirsi a una banda", ha detto Anderson.

“Ma anche questi effetti non sono di dimensioni banali. È un fattore di rischio per l'aggressione futura e altri tipi di esiti negativi. Ed è un fattore di rischio che è facile da affrontare per un singolo genitore - almeno, più facile che cambiare la maggior parte degli altri fattori di rischio noti per l'aggressività e la violenza, come la povertà o la propria struttura genetica ".

L'analisi ha rilevato che gli effetti violenti dei videogiochi sono significativi sia nella cultura orientale che in quella occidentale, nei maschi e nelle femmine e in tutte le fasce d'età. Sebbene ci siano buone ragioni teoriche per aspettarsi che gli effetti dannosi a lungo termine siano maggiori nei giovani preadolescenti, c'erano solo prove deboli di tali effetti dell'età.

I ricercatori concludono che lo studio ha importanti implicazioni per i dibattiti sulle politiche pubbliche, compreso lo sviluppo e la sperimentazione di potenziali strategie di intervento progettate per ridurre gli effetti dannosi della riproduzione di videogiochi violenti.

"Da un punto di vista della politica pubblica, è tempo di abbandonare la domanda: 'Ci sono effetti reali e gravi?' A cui è stata data risposta e risposta ripetutamente", ha detto Anderson.

"È giunto il momento di passare a una domanda più costruttiva come: 'Come possiamo rendere più facile per i genitori - entro i limiti della cultura, della società e della legge - fornire un'infanzia più sana ai loro figli?'"

Ma Anderson sa che ci vorrà tempo per la creazione e l'implementazione di nuove politiche efficaci. E fino ad allora, i genitori possono fare molto per proteggere i propri figli a casa.

"Proprio come la dieta di tuo figlio e gli alimenti che hai a disposizione per mangiare in casa, dovresti essere in grado di controllare il contenuto dei videogiochi che hanno a disposizione per giocare a casa tua", ha detto.

“E dovresti essere in grado di spiegare loro perché certi tipi di giochi non sono ammessi in casa, trasmettendo i tuoi valori. Dovresti trasmettere il messaggio che si dovrebbe sempre cercare soluzioni più costruttive per disaccordi e conflitti ".

Anderson dice che il nuovo studio potrebbe essere la sua ultima meta-analisi sui videogiochi violenti a causa delle sue scoperte definitive. In gran parte a causa del suo ampio lavoro sugli effetti dei videogiochi violenti, Anderson è stato scelto come uno dei tre docenti di scienziati illustri dell'American Psychological Association 2010. Darà una conferenza alla riunione della New England Psychological Association (NEPA) di ottobre a Colchester, Vt.

Lo studio è pubblicato nel numero di marzo 2010 di Bollettino psicologico, una rivista dell'American Psychological Association.

Fonte: Iowa State University

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