La cooperazione rende i video violenti tollerabili

Ricerche emergenti suggeriscono che l'elemento umano della cooperazione aiuta a mitigare gli effetti aggressivi dei videogiochi violenti.

In due studi, i ricercatori hanno scoperto che gli studenti universitari che hanno collaborato per giocare ai videogiochi violenti in seguito hanno mostrato un comportamento più cooperativo, e talvolta meno segni di aggressività, rispetto agli studenti che hanno giocato ai giochi in modo competitivo.

I ricercatori ritengono che i risultati chiariscano che è troppo semplicistico affermare che i videogiochi violenti fanno sempre male ai giocatori.

"Chiaramente, la ricerca ha stabilito che esistono collegamenti tra il gioco di videogiochi violenti e l'aggressività, ma questo è un quadro incompleto", ha detto il dottor David Ewoldsen, coautore degli studi e professore di comunicazione presso la Ohio State University.

“La maggior parte degli studi che hanno trovato collegamenti tra giochi violenti e aggressività sono stati condotti con persone che giocavano da sole. L'aspetto sociale dei videogiochi di oggi può cambiare un po 'le cose. "

La nuova ricerca suggerisce che giocare a un gioco violento con un compagno di squadra cambia il modo in cui le persone reagiscono alla violenza.

"Sei ancora molto aggressivo, stai ancora uccidendo le persone nel gioco, ma quando collabori, questo annulla gli effetti negativi dell'aggressività estrema", ha detto il coautore John Velez, uno studente laureato in comunicazione presso Stato dell'Ohio.

Uno studio è stato recentemente pubblicato online sulla rivista Ricerca sulla comunicazionee apparirà in una futura edizione cartacea. Il secondo studio correlato è stato pubblicato di recente sulla rivista Cyberpsicologia, comportamento e social network.

Il secondo studio ha coinvolto 119 studenti universitari che sono stati suddivisi in quattro gruppi per giocare al violento videogioco Halo II con un partner. I gruppi differivano nel fatto che gareggiassero o cooperassero nel gioco.

I ricercatori hanno richiesto che tutti i partecipanti compilassero un sondaggio sulla loro storia dei videogiochi e come mezzo per misurare l'aggressività dei giocatori.

Quelli in competizione diretta hanno giocato in modalità multiplayer e gli è stato detto che il loro compito era uccidere il loro avversario più volte di quante ne fossero uccise. Quelli in competizione indiretta hanno giocato in modalità giocatore singolo, ma è stato detto che il loro compito era battere il loro avversario avanzando nel gioco.

Nella condizione cooperativa, ai partecipanti è stato detto di andare il più lontano possibile attraverso il gioco lavorando con il loro partner nella modalità campagna cooperativa di Halo II. In questo caso, la coppia ha lavorato insieme per sconfiggere i nemici controllati dal computer.

Il gruppo finale ha semplicemente compilato le misure e ha giocato alla fine dello studio. Il loro gioco non è stato registrato.

Dopo aver giocato al videogioco violento, le stesse coppie di partecipanti che hanno giocato l'uno con l'altro o contro l'altro hanno preso parte a un gioco di vita reale in cui hanno avuto l'opportunità di cooperare o competere tra loro.

In questo gioco, hanno giocato più round in cui hanno ricevuto monete da dieci centesimi che potevano tenere o condividere con il loro partner.I ricercatori stavano cercando di vedere se si sono impegnati in un comportamento "tit for tat", in cui i giocatori rispecchiavano i comportamenti del loro partner.

In altre parole, se il tuo partner agisce in modo cooperativo nei tuoi confronti, fai lo stesso per lui. Il comportamento "tit for tat" è visto dai ricercatori come un precursore della cooperazione.

I risultati hanno mostrato che i partecipanti che hanno giocato al videogioco in modo cooperativo erano più propensi di quelli che hanno gareggiato per mostrare tendenze cooperative in questo successivo gioco nella vita reale.

"Questi risultati suggeriscono che la ricerca sui videogiochi deve considerare non solo il contenuto del gioco, ma anche il modo in cui i giocatori dei videogiochi stanno giocando", ha detto Velez.

I ricercatori affermano che il secondo studio, pubblicato in Ricerca sulla comunicazione, ha anche dimostrato che cooperare a un videogioco violento può persino unire persone di gruppi rivali, in questo caso i fan dell'Ohio State e quelli del loro acerrimo rivale, l'Università del Michigan.

In questo studio 80 studenti dello stato dell'Ohio, quando sono venuti al laboratorio per l'esperimento, sono stati accoppiati con una persona che pensavano fosse un altro studente partecipante. In effetti, era uno degli sperimentatori che indossava una maglietta dell'Ohio State, o una della rivale University of Michigan.

Uno dei ricercatori si è assicurato di indicare la maglietta allo studente partecipante.

Lo studente e il suo compagno hanno poi giocato insieme al videogioco sparatutto in prima persona altamente realistico e violento Unreal Tournament III, sia come compagni di squadra che come rivali.

Dopo aver giocato al videogioco, i partecipanti hanno giocato allo stesso gioco della vita reale utilizzato nello studio precedente con il loro presunto partner, che era in realtà uno dei ricercatori.

Hanno anche completato compiti che misuravano quanto si sentissero aggressivi e le loro tendenze aggressive.

I risultati hanno mostrato il potere di giocare in modo cooperativo ai videogiochi violenti nel ridurre i pensieri aggressivi e persino nel superare le differenze di gruppo.

Come nel primo studio, i giocatori che hanno collaborato a giocare al videogioco in seguito hanno mostrato più cooperazione di quelli che hanno gareggiato l'uno contro l'altro.

Ha funzionato anche quando i partecipanti allo stato dell'Ohio pensavano di giocare con un rivale dell'Università del Michigan.

"Il gioco cooperativo ha semplicemente cancellato qualsiasi effetto di chi stavi giocando", ha detto Velez. "Gli studenti dell'Ohio State hanno collaborato felicemente con i fan del Michigan."

Inoltre, quei partecipanti che hanno giocato in modo cooperativo hanno mostrato tendenze meno aggressive in seguito rispetto a quelli che hanno giocato in modo competitivo, almeno all'inizio. Infatti, chi ha giocato in modo competitivo con un rivale ha mostrato in realtà meno aggressività rispetto a chi ha giocato con un tifoso della propria squadra.

"Se stai giocando con un rivale, e quel rivale sta collaborando con te, ciò viola le tue aspettative: sei sorpreso dalla loro collaborazione e questo ti rende ancora più disposto a collaborare", ha detto Ewoldsen.

Alla fine, anche coloro che hanno gareggiato tra loro nei videogiochi hanno iniziato a collaborare tra loro nei giochi della vita reale in seguito.

"Il punto è che il modo in cui agisci nel mondo reale sostituisce molto rapidamente tutto ciò che accade nei videogiochi", ha detto Ewoldsen. "I videogiochi non controllano chi siamo."

Fonte: Ohio State University

!-- GDPR -->