Gli effetti negativi dei videogiochi violenti possono accumularsi nel tempo
Un nuovo studio suggerisce una relazione dose-risposta tra la riproduzione di videogiochi violenti e comportamenti aggressivi e ostili, con effetti negativi che si accumulano nel tempo.Gli investigatori hanno scoperto che le persone che hanno giocato a un videogioco violento per tre giorni consecutivi hanno mostrato un aumento del comportamento aggressivo e delle aspettative ostili ogni giorno in cui giocavano. Hanno anche scoperto che coloro che hanno giocato a giochi non violenti non hanno mostrato cambiamenti significativi nell'aggressività o nelle aspettative ostili in quel periodo.
Sebbene altri studi sperimentali abbiano dimostrato che una singola sessione di riproduzione di un videogioco violento aumenta l'aggressività a breve termine, questo è il primo studio a mostrare gli effetti a lungo termine della riproduzione di videogiochi violenti, ha detto lo psicologo Dr. Brad Bushman, coautore di lo studio.
"È importante conoscere gli effetti causali a lungo termine dei videogiochi violenti, perché così tanti giovani giocano regolarmente a questi giochi", ha detto Bushman.
“Giocare ai videogiochi potrebbe essere paragonato al fumo di sigaretta. Una singola sigaretta non provoca il cancro ai polmoni, ma fumare per settimane, mesi o anni aumenta notevolmente il rischio. Allo stesso modo, l'esposizione ripetuta a videogiochi violenti può avere un effetto cumulativo sull'aggressività ".
I risultati dello studio sono pubblicati online nel Journal of Experimental Social Psychology e apparirà in una futura edizione cartacea.
Nello studio, i ricercatori hanno detto a 70 studenti universitari francesi che avrebbero partecipato a uno studio di tre giorni sugli effetti della luminosità dei videogiochi sulla percezione visiva.
Sono stati quindi assegnati a giocare a un videogioco violento o non violento per 20 minuti in ciascuno dei tre giorni consecutivi.
Gli investigatori hanno assegnato i giochi violenti "Condemned 2", "Call of Duty 4" e poi "The Club" in giorni consecutivi (in ordine casuale). Quelli assegnati ai giochi non violenti hanno giocato "S3K Superbike", "Dirt2" e "Pure" (in ordine casuale).
Dopo aver giocato ogni giorno, i partecipanti hanno preso parte a un esercizio che misurava le loro aspettative ostili. È stato loro dato l'inizio di una storia e poi è stato chiesto di elencare 20 cose che il personaggio principale farà o dirà mentre la storia si svolge.
Ad esempio, in una storia un altro pilota si schianta contro il retro dell'auto del personaggio principale, causando danni significativi. I ricercatori hanno contato quante volte i partecipanti hanno elencato azioni e parole violente o aggressive che potrebbero verificarsi.
Gli studenti dello studio hanno quindi partecipato a un'attività di tempo di reazione competitiva, che viene utilizzata per misurare l'aggressività. A ogni studente è stato detto che avrebbe gareggiato contro un avversario invisibile in un gioco per computer di 25 prove in cui l'oggetto doveva essere il primo a rispondere a un segnale visivo sullo schermo del computer.
Il perdente di ogni prova riceveva un'esplosione di rumore sgradevole attraverso le cuffie e il vincitore decideva quanto forte e lungo sarebbe stato lo scoppio. Le esplosioni di rumore erano un misto di diversi suoni che la maggior parte delle persone trova sgradevoli (come le unghie su una lavagna, trapani da dentista e sirene).
In realtà, non c'era nessun avversario e ai partecipanti è stato detto di aver vinto circa la metà delle prove.
I ricercatori hanno scoperto che, dopo ogni giorno, coloro che hanno giocato ai giochi violenti hanno avuto un aumento delle loro aspettative ostili. In altre parole, dopo aver letto l'inizio delle storie, erano più propensi a pensare che i personaggi avrebbero reagito con aggressività o violenza.
"Le persone che seguono una dieta costante di questi giochi violenti possono arrivare a vedere il mondo come un luogo ostile e violento", ha detto Bushman. "Questi risultati suggeriscono che potrebbe esserci un effetto cumulativo."
Gli investigatori ritengono che questo possa aiutare a spiegare perché anche i giocatori dei giochi violenti sono diventati più aggressivi giorno dopo giorno, accettando di dare ai loro avversari rumori più lunghi e più forti attraverso le cuffie.
"Le aspettative ostili non sono probabilmente l'unica ragione per cui i giocatori di giochi violenti sono più aggressivi, ma il nostro studio suggerisce che è certamente un fattore importante", ha detto Bushman.
“Dopo aver giocato a un videogioco violento, abbiamo scoperto che le persone si aspettano che gli altri si comportino in modo aggressivo. Questa aspettativa può renderli più difensivi e più propensi a rispondere con l'aggressività, come abbiamo visto in questo studio e in altri studi che abbiamo condotto ".
Gli studenti che hanno giocato ai giochi non violenti non hanno mostrato cambiamenti né nelle loro aspettative ostili né nella loro aggressività, ha osservato Bushman.
Ha detto che è impossibile sapere con certezza quanta aggressività può aumentare per chi gioca ai videogiochi per mesi o anni, come fanno molte persone.
"Ne sapremmo di più se potessimo testare i giocatori per periodi di tempo più lunghi, ma questo non è pratico o etico", ha detto. “Mi aspetto che l'aumento dell'aggressività si accumuli per più di tre giorni. Alla fine potrebbe stabilizzarsi.
"Tuttavia, non vi è alcuna ragione teorica per pensare che l'aggressività diminuirà nel tempo, fintanto che i giocatori stanno ancora giocando i giochi violenti", ha detto.
Fonte: Ohio State University