Alcune aziende stanno uscendo da Second Life

Era solo questione di tempo.

Una volta che il comunicato stampa è finito e hai ottenuto la pubblicità positiva per l'apertura di un negozio in Second Life, uno dei tanti mondi virtuali online, si scopre che molte persone non tornano a visitarlo.

E non c'è da meravigliarsi. Nonostante le sue affermazioni di 8 milioni di utenti registrati, solo 30.000 - 40.000 sono online in un dato momento durante i periodi di punta. Anche se sembra che molte persone, impallidiscono in confronto ai milioni che guardano una sitcom media o alle centinaia di migliaia che recensiranno un annuncio su un giornale o una rivista. E a differenza di questi media, le persone in Second Life devono fare uno sforzo consapevole per venire nel tuo negozio (o ambasciata, o qualsiasi altra cosa) e avere un bisogno soddisfatto. Dal momento che è un mondo virtuale, quale possibile bisogno avresti di visitare un negozio di abbigliamento virtuale (in un mondo in cui l'abbigliamento è facoltativo), un produttore di automobili (in un mondo in cui il teletrasporto è il metodo di trasporto preferito), un hotel (tu ' sei già in una vacanza virtuale dalla vita) o scarpe da ginnastica (i tuoi piedi virtuali non sentono dolore indipendentemente dalla scelta delle calzature).

In effetti, le aziende (e anche gli artisti) a volte vengono attaccate in Second Life da piantagrane e anarchici. Apparentemente la polizia di Second Life non è più a conoscenza dei comportamenti antisociali nonostante abbia strumenti di gioco che danno loro molto più potere di altri utenti.

Il Los Angeles Times ha la storia:

Ludlow non è impressionato. Ha detto che la maggior parte delle aziende era più interessata alla pubblicità ricevuta dai loro legami con Second Life che al mondo digitale stesso. "Era un modo per marchiarsi come all'avanguardia", ha detto.

Avatar arrabbiati hanno intrapreso un'azione virtuale. Reebok ha resistito a un attacco con una bomba nucleare ei clienti sono stati uccisi fuori dal negozio American Apparel. Gli avatar stanno creando anche imitazioni di fantasia di prodotti di marca.

Fantastico, quindi non solo devi sopportare attacchi con bombe al tuo negozio virtuale (accidenti, immagino che il terrorismo sia consentito nei mondi virtuali?), Devi anche sopportare che le persone strappino i tuoi marchi di fabbrica. Sembra molto divertente per tutti !!

Ma forse Second Life ha già raggiunto il suo apice, dato che ci sono così tanti modi in cui puoi fare sesso virtuale con i pixel:

Tra maggio e giugno, la popolazione di avatar attivi è diminuita del 2,5% e il volume del denaro statunitense scambiato nel mondo è sceso da un massimo di 7,3 milioni di dollari a marzo a 6,8 milioni di dollari a giugno.

Ora, un mese non fa tendenza e forse SL sta solo sperimentando un rallentamento estivo poiché molte persone decidono di godersi la loro prima vita all'aperto con il tempo soleggiato. Il tempo lo dirà, ma non mi sorprenderebbe se Second Life avesse raggiunto tante persone quante sono interessate al tipo di mondo che ha da offrire.

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