Videogiochi e violenza: lo fanno o no?

Con il recente blitz mediatico sul "sex patch" in GTA: San Andreas, non sorprende che l'American Psychological Association abbia utilizzato la pubblicità generata dal suo grande incontro annuale per rilasciare una dichiarazione (non uno studio, come riportano alcuni media) per la riduzione della violenza nei videogiochi (per qualche motivo, indicato come "media interattivo" dall'APA - non chiamare mai qualcosa per quello che è quando puoi chiamarlo qualcos'altro e confondere le persone!).

La dichiarazione effettiva (PDF) è fondamentalmente una meta-analisi politica che attraversa selettivamente l'ultimo decennio circa di ricerca sia sui videogiochi che sulla televisione, attinge agli studi che supportano la sua posizione e afferma che, a causa di queste scelte con cura a sostegno di studi, i produttori di videogiochi dovrebbero ridurre la loro dipendenza dalla violenza come parte del gioco. È un nobile sentimento, ma va contro una società democratica e libera in cui noi, come adulti e genitori responsabili, dovremmo essere autorizzati ad acquistare tutti i giochi che vorremmo per noi stessi. E usando la nostra discrezione di genitori, anche per i nostri figli.

Per me, sembrerebbe più convincente se l'APA avesse effettivamente pubblicato una meta-analisi peer-reviewed - sai, basata sulla scienza e tutto. Invece pubblicano un pezzo molto meno convincente di propaganda creata dai media che suggerisce cosa potrebbe mostrare una meta-analisi, almeno secondo loro.

Ci sono alcune affermazioni fuorvianti nel comunicato e non sono sicuro del motivo per cui sono lì. Ad esempio, c'è una statistica sexy:

La ricerca sulla violenza dei media ha anche rivelato che gli autori restano impuniti il ​​73% delle volte in tutte le scene violente.

Ma leggendo l'affermazione effettiva, abbiamo invece questo:

[…] Gli autori rimangono impuniti nel 73% di tutte le scene violente e quindi insegnano che la violenza è un mezzo efficace per risolvere i conflitti. Solo il 16% di tutti i programmi mostrava effetti psicologici o finanziari negativi, tuttavia tali rappresentazioni visive di dolore e sofferenza possono effettivamente inibire il comportamento aggressivo nei telespettatori (National Television Violence Study, 1996);

Il riferimento è a uno studio televisivo, non a videogiochi o "media interattivi". Inoltre, la ricerca del riferimento mostra che è stato fatto da un'organizzazione senza scopo di lucro, Mediascope, il cui scopo è "incoraggiare rappresentazioni responsabili in film, televisione, Internet, videogiochi, musica e pubblicità". In altre parole, stanno cercando di ridurre la quantità di violenza mostrata o di aumentare la quantità di conseguenze della violenza di cui è disponibile la loro analisi del loro studio).

I riferimenti, tra l'altro, inclusi articoli di riviste e siti web, libri, capitoli di libri e articoli di riviste con referaggio tra pari. Naturalmente, nell'indagine scientifica, solo l'ultima categoria - articoli di riviste - è di primaria importanza scientifica. Ad esempio, non troverai molti articoli di riviste che fanno riferimento ad articoli dei media tradizionali come riferimento (perché mentre tali articoli, capitoli di libri e siti Web possono presentare un'affermazione, un argomento o persino dati validi, non significano lo stesso livello di esame scientifico come articolo di rivista peer-reviewed).

Quindi prendi questa affermazione dall'APA con le pinze. Fino a quando un ricercatore non si prende il tempo di condurre una revisione meta-analitica equilibrata di quest'area, suggerirei che la ricerca è ancora fuori e questa è una questione aperta ancora da risolvere.

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