La revisione della task force ritiene che i videogiochi violenti siano un fattore di rischio per l'aggressività

Giocare ai videogiochi violenti è collegato a una maggiore aggressività, secondo un nuovo rapporto della task force dell'American Psychological Association (APA).

Ma esistono poche prove per determinare se quell'aggressione porta alla violenza criminale o alla delinquenza, ha osservato la task force.

"La ricerca dimostra una relazione coerente tra l'uso violento dei videogiochi e l'aumento del comportamento aggressivo, delle cognizioni aggressive e dell'affetto aggressivo, e la diminuzione del comportamento prosociale, dell'empatia e della sensibilità all'aggressività", si legge nel rapporto.

"Gli scienziati hanno indagato sull'uso di videogiochi violenti per più di due decenni ma, ad oggi, c'è una ricerca molto limitata che affronta se i videogiochi violenti inducano le persone a commettere atti di violenza criminale", ha detto Mark Appelbaum, Ph.D., presidente della task force.

"Tuttavia, il legame tra la violenza nei videogiochi e l'aumento dell'aggressività nei giocatori è uno dei più studiati e meglio consolidati sul campo".

Secondo il rapporto, nessun singolo fattore di rischio porta costantemente una persona ad agire in modo aggressivo o violento.

"Piuttosto, è l'accumulo di fattori di rischio che tende a portare a comportamenti aggressivi o violenti", continua. "La ricerca qui esaminata dimostra che l'uso violento dei videogiochi è uno di questi fattori di rischio".

Per il loro rapporto, la task force ha condotto una revisione della ricerca pubblicata tra il 2005 e il 2013 incentrata sull'uso violento dei videogiochi. Ciò includeva quattro meta-analisi che hanno esaminato più di 150 rapporti di ricerca pubblicati prima del 2009.

I membri della task force hanno quindi condotto una revisione sistematica delle prove e una revisione quantitativa della letteratura pubblicata tra il 2009 e il 2013. Una revisione sistematica delle prove sintetizza tutte le prove empiriche che soddisfano determinati criteri per rispondere a domande di ricerca specifiche, un approccio standard per riassumere grandi corpi di ricerca per esplorare un campo di ricerca, hanno spiegato i ricercatori. Ciò ha prodotto 170 articoli, di cui 31 che soddisfacevano tutti i criteri di screening più severi.

"Sebbene vi siano alcune variazioni tra i singoli studi, da molti anni di ricerca è emerso un modello generale forte e coerente che fornisce fiducia nelle nostre conclusioni generali", ha detto Appelbaum.

"Come per la maggior parte delle aree scientifiche, il quadro presentato da questa ricerca è più complesso di quanto normalmente incluso nella copertura delle notizie e in altre informazioni preparate per il pubblico in generale".

Le conclusioni della task force hanno portato l'APA a invitare l'industria dei videogiochi a progettare giochi che includano un maggiore controllo dei genitori sulla quantità di violenza.

Il Consiglio dei rappresentanti dell'APA ha inoltre adottato una risoluzione che incoraggia l'Entertainment Software Rating Board a perfezionare il proprio sistema di classificazione dei videogiochi "per riflettere i livelli e le caratteristiche della violenza nei giochi, oltre alle attuali valutazioni globali".

La risoluzione esorta anche gli sviluppatori a progettare giochi che siano appropriati all'età dei giocatori e allo sviluppo psicologico e esprime il sostegno dell'APA a ulteriori ricerche per colmare le lacune nella conoscenza degli effetti dell'uso violento dei videogiochi. La nuova risoluzione sostituisce una risoluzione del 2005 sullo stesso argomento.

La task force ha identificato una serie di limitazioni nella ricerca che richiedono ulteriori studi, inclusa una generale incapacità di cercare eventuali differenze nei risultati tra ragazzi e ragazze che giocano a videogiochi violenti; una carenza di studi che hanno esaminato gli effetti del gioco violento dei videogiochi sui bambini di età inferiore ai 10 anni; e una mancanza di ricerca che abbia esaminato gli effetti dei giochi nel corso dello sviluppo dei bambini.

"Sappiamo che ci sono numerosi fattori di rischio per il comportamento aggressivo", ha detto Appelbaum. “Ciò che i ricercatori devono fare ora è condurre studi che esaminino gli effetti del gioco dei videogiochi nelle persone a rischio di aggressione o violenza a causa di una combinazione di fattori di rischio. Ad esempio, come interagiscono la depressione o la delinquenza con l'uso violento dei videogiochi? "

Fonte: American Psychological Association

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