I videogiochi competitivi possono provocare aggressività

La ricerca emergente fornisce un'opinione diversa su come i videogiochi possono portare all'aggressione.

Nello studio, i ricercatori hanno stabilito che la competitività, piuttosto che la violenza, può essere la principale caratteristica dei videogiochi che influenza l'aggressività.

Nell'ambito della ricerca, i ricercatori hanno confrontato una serie di esperimenti in cui i videogiochi sono stati abbinati in termini di competitività, difficoltà e ritmo di azione.

In una revisione, i ricercatori hanno scoperto che la violenza dei videogiochi da sola non elevava il comportamento aggressivo. Tuttavia, i giochi più competitivi hanno prodotto livelli più elevati di comportamento aggressivo rispetto ai giochi meno competitivi, indipendentemente dalla violenza nei giochi.

Lo studio è stato condotto dall'autore principale Paul J.C. Adachi, MA, un dottorando alla Brock University in Canada, con i risultati pubblicati online sulla rivista Psicologia della violenza.

In un esperimento, Adachi ha fatto giocare 42 studenti universitari (25 uomini, 17 donne) a uno dei due videogiochi, "Conan" o "Fuel", per 12 minuti.

"Conan" è un gioco violento in cui il personaggio principale combatte per la sopravvivenza usando spade e asce. "Fuel" è un gioco di corse non violente.

In uno studio pilota, entrambi i giochi sono stati valutati in modo uniforme in termini di competitività, difficoltà e ritmo di azione, ma in modo diverso in termini di violenza.

Dopo che i partecipanti hanno finito di giocare, è stata utilizzata una metodologia unica per misurare l'aggressività.

Ai partecipanti è stato detto che avrebbero preso parte a uno studio di degustazione di cibo separato in cui dovevano selezionare una tazza di salsa piccante per un "assaggiatore" a cui è stato detto che non amava particolarmente il cibo caldo o piccante. I partecipanti potevano scegliere tra quattro diverse salse calde (dalla meno calda alla più calda) da bere al degustatore.

Gli autori hanno scoperto che non vi era alcuna differenza significativa nell'intensità e nella quantità delle salse calde preparate dai partecipanti che hanno giocato a "Conan" e da quelli che hanno giocato a "Fuel".

Gli autori hanno concluso che, in questo studio, la violenza dei videogiochi da sola non era sufficiente per elevare il comportamento aggressivo.

In un secondo esperimento, Adachi ha fatto giocare 60 studenti universitari (32 uomini, 28 donne) a uno dei seguenti quattro videogiochi: "Mortal Kombat contro DC Universe", un gioco di combattimento violento classificato come altamente competitivo e molto violento; "Left 4 Dead 2", uno sparatutto in prima persona violento e moderatamente competitivo in cui il personaggio principale combatte gli zombi usando le pistole; “Marble Blast Ultra”, un gioco non violento e non competitivo in cui i giocatori controllano una biglia attraverso una serie di labirinti il ​​più rapidamente possibile; e "Fuel", il gioco di corse altamente competitivo e non violento del primo studio.

Successivamente, gli studenti hanno completato lo stesso test di degustazione di salsa piccante del primo studio. Gli elettrocardiogrammi hanno misurato la frequenza cardiaca dei partecipanti prima e durante la riproduzione di videogiochi.

In media, gli studenti che hanno giocato ai giochi altamente competitivi, "Fuel" e "Mortal Kombat versus DC Universe", hanno preparato una salsa molto più piccante rispetto ai partecipanti che hanno giocato a "Marble Blast Ultra" e "Left 4 Dead 2", i meno competitivi Giochi.

Avevano anche frequenze cardiache significativamente più elevate.

"Questi risultati suggeriscono che il livello di competitività nei videogiochi è un fattore importante nella relazione tra videogiochi e comportamento aggressivo, con giochi altamente competitivi che portano a maggiori livelli di aggressività rispetto a giochi meno competitivi", ha scritto Adachi.

Fonte: American Psychological Association

!-- GDPR -->