Alcuni videogiochi possono rendere le persone più felici

Tra il caos e la fantasia di molti videogiochi, i ricercatori hanno scoperto che i videogiochi rilassanti possono rendere le persone più felici e più gentili.

"Con tutte le prove sui pericoli dei videogiochi violenti, è bello sapere che i giocatori possono scegliere giochi che forniranno un'esperienza positiva", ha detto Brad Bushman, Ph.D., coautore e professore di comunicazione e psicologia presso Ohio State University.

Bushman ha condotto molti studi che sembrano mostrare gli effetti negativi dei giochi violenti, soprattutto su adolescenti e giovani. Ma questo è il primo a mostrare gli effetti dei videogiochi rilassanti.

"Fino a poco tempo, non sapevamo se i videogiochi rilassanti migliorassero l'umore delle persone, perché tali giochi non esistevano", ha detto. “La maggior parte dei videogiochi cerca di mandare su di giri le persone piuttosto che calmarle. Ma è disponibile un nuovo genere di giochi che offre un'esperienza rilassante ".

Ad esempio, c'è "Endless Ocean", un gioco in cui i giocatori assumono il ruolo di un pilota subacqueo, esplorando un habitat oceanico per la vita marina e il tesoro sommerso. Incontrano una varietà di specie marine durante il gioco, inclusi gli squali. Ma, a differenza di un gioco violento stereotipato, questi squali non danneggiano il pilota subacqueo.

Lo studio appare online sulla rivista Scienze sociali psicologiche e della personalità e sarà pubblicato in una futura edizione cartacea.

Nella loro indagine, i ricercatori hanno condotto due studi. Nel primo, a 150 studenti universitari è stato detto che stavano partecipando a uno studio su diversi tipi di giochi per computer. Sono stati assegnati in modo casuale a giocare uno dei tre tipi di giochi per 20 minuti sul sistema di gioco Wii: un gioco rilassante (come Endless Ocean), un gioco neutro (come Super Mario Galaxy) o un gioco violento (come Resident Evil 4).

Hanno quindi partecipato a un'attività sui tempi di reazione in cui è stato detto loro che stavano gareggiando con un altro giocatore invisibile. (In realtà, non c'era nessun altro giocatore.)

L'obiettivo era vedere chi poteva premere un pulsante più velocemente quando richiesto. Il vincitore avrebbe ricevuto una piccola somma di denaro e il perdente sarebbe stato colpito dal rumore attraverso le cuffie.

Il problema era che i partecipanti sceglievano quanti soldi avrebbero ricevuto il loro concorrente se lui o lei avesse vinto, e quanto forte e lungo avrebbero ricevuto se avessero perso.

“I videogiochi rilassanti mettono le persone di buon umore. E quando le persone sono di buon umore, sono più inclini ad aiutare gli altri, e questo è meglio per tutti ", ha detto Bushman.

Non sorprende che i ricercatori abbiano scoperto che i partecipanti che giocavano a un videogioco violento erano più aggressivi - scegliendo un'esplosione di rumore più forte e più lunga per i loro avversari - rispetto a quelli che giocavano a giochi neutri o rilassanti.

Inoltre, l'influenza comportamentale del genere video è continuata poiché i partecipanti che giocavano a un gioco neutro erano più aggressivi di quelli che giocavano a un gioco rilassante.

D'altra parte, coloro che hanno giocato a un gioco rilassante hanno dato al loro avversario più soldi rispetto ai partecipanti che hanno giocato un gioco violento.

"I risultati erano chiari: i videogiochi rilassanti rendevano le persone più gentili e meno aggressive", ha detto Bushman.

Un secondo studio, con 116 diversi studenti universitari, è stato molto simile. Ma in questo studio, i ricercatori hanno effettuato un test più duro per vedere se i videogiochi rilassanti rendevano davvero le persone più gentili.

Dopo aver giocato a un videogioco violento, neutrale o rilassante per 20 minuti, i partecipanti hanno completato un questionario che misurava il loro umore.

Lo sperimentatore ha quindi annunciato che lo studio era finito, ma ha detto che poteva davvero usare l'aiuto per affilare alcune matite che sarebbero state utilizzate in un altro studio.

Il numero di matite che i partecipanti hanno scelto di affilare è stato utilizzato per misurare il comportamento pro-sociale. I risultati hanno mostrato che le persone che hanno giocato ai videogiochi rilassanti hanno scelto di affilare più matite di quelle che hanno giocato a un videogioco violento.

"Nel primo esperimento, non ci è voluto alcuno sforzo per dare soldi a qualcuno, perché i soldi venivano forniti dagli sperimentatori. Ma in questo esperimento, le persone hanno dovuto usare il proprio tempo per aiutare lo sperimentatore in un compito noioso ", ha detto Bushman.

Gli investigatori credono che i videogiochi rilassanti mettano le persone in uno stato d'animo migliore promulgando gentilezza.

Nella misurazione dell'umore, le persone che hanno giocato al gioco rilassante si sono valutate come se stesse provando più felicità, amore, gioia e relative emozioni positive rispetto a quelle che hanno giocato ai giochi violenti. E le persone che hanno riportato emozioni più positive sono state quelle che hanno anche affilato più matite, ha detto Bushman.

“I videogiochi rilassanti mettono le persone di buon umore. E quando le persone sono di buon umore, sono più inclini ad aiutare gli altri, e questo è meglio per tutti ", ha detto Bushman.

Bushman ha notato che i videogiochi rilassanti sono stati valutati, da un gruppo separato di studenti universitari, come divertenti e piacevoli quanto i giochi neutri e violenti.

"Questi risultati non sono il risultato di alcuni videogiochi meno divertenti o piacevoli di altri", ha detto. "Siamo stati molto attenti a scegliere giochi simili in queste valutazioni."

Tuttavia, i giochi utilizzati nello studio erano in netto contrasto in quanto i giochi violenti utilizzati nello studio sono stati valutati molto più violenti dei giochi rilassanti, e i giochi rilassanti sono stati giudicati molto più rilassanti.

Fonte: Ohio State University

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