Il danno duraturo delle molestie sessuali online

Una nuova ricerca scopre che mentre molte donne giocatrici possono scrollarsi di dosso la maggior parte degli abusi generali che ricevono durante i videogiochi online, le molestie sessuali non sono così facilmente compartimentate.

Un sondaggio condotto su 293 donne che giocavano ai videogiochi online ha mostrato che, sebbene a loro non piacevano gli abusi generali come imprecazioni e insulti sulle loro abilità di gioco, potevano ignorare questo tipo di commenti dalla loro mente abbastanza facilmente.

Ma non si può dire lo stesso della cancellazione dei commenti sessuali. I ricercatori della Ohio State University hanno scoperto che anche dopo la fine del gioco, le donne hanno continuato a pensare ai commenti sessisti che hanno ricevuto mentre giocavano con gli uomini. Spesso i commenti includevano battute e minacce sullo stupro, nonché altri insulti legati al sesso.

"La maggior parte delle giocatrici capisce il trash talking e il fatto che le loro abilità di gioco vengano insultate, anche se non gli piace", ha detto il dottor Jesse Fox, autore principale dello studio e professore di comunicazione presso la Ohio State University.

“Ma ciò che li disturba è essere presi di mira semplicemente perché sono donne. Non dimenticano facilmente quei commenti e continuano a pensarci quando hanno finito di giocare. "

E mentre i risultati suggerivano che le donne non pensassero che fosse responsabilità delle società di gioco fermare le molestie generali, sembravano incolpare le società per non fare di più per porre fine alle molestie sessuali.

"Il momento in cui l'abuso smette di riguardare loro come giocatori e diventa di loro come donne, è allora che le società di gioco sono viste come parte del problema", ha detto.

Fox ha condotto la ricerca con Wai Yen Tang, uno studente laureato in comunicazione presso l'Ohio State. I loro risultati vengono visualizzati online nella rivista Nuovi media e società e apparirà in una futura edizione cartacea.

I ricercatori hanno reclutato donne da forum online, blog e siti di social media per un sondaggio online sulle esperienze di trash talking e molestie nei videogiochi.

L'età media delle donne che hanno partecipato era di 26 anni, con una media di circa 13 ore di gioco online ai videogiochi ogni settimana. Alcuni dei giochi a cui giocavano più frequentemente erano World of Warcraft, Team Fortress 2 e Defense of the Ancients.

Alle donne è stato chiesto se hanno subito molestie generali o sessuali mentre giocavano a giochi online, quanto pensavano all'abuso offline, come gli amministratori di gioco o le società di giochi hanno risposto alle molestie e come hanno affrontato gli abusi.

I risultati hanno mostrato che le donne non passavano molto tempo a pensare agli abusi generali quando erano offline, anche se ciò le rendeva più propense a smettere di giocare.

Le donne hanno anche riferito che le risposte delle società di gioco alle molestie generali non hanno avuto un ruolo nel decidere se smettere o meno.

"La maggior parte delle donne non incolpa le aziende per non aver smesso di parlare spazzatura di cose come le abilità dei giocatori, anche se ciò le fa smettere", ha detto Fox.

Tuttavia, le molestie sessuali erano una questione molto diversa per le giocatrici. Per prima cosa, le molestie sessuali sembravano disturbarli più delle molestie generali.

"Non dimenticano le molestie sessuali. L'abuso che le donne subiscono online rimane con loro e ha un impatto sul mondo reale. Si ritirano dal gioco e continuano a pensare a quello che è successo ".

La percezione di molestie sessuali eccessive può portare al "game over".

Cioè, le donne che hanno percepito che le società di gioco non hanno fatto abbastanza per fermare le molestie sessuali avevano maggiori probabilità di ritirarsi dal gioco.

"Le società di giochi allontanano le donne quando non prendono una posizione attiva contro le molestie sessuali online", ha detto Fox.

I ricercatori hanno scoperto che le donne hanno affrontato le molestie sessuali online in alcuni degli stessi modi in cui affrontano gli abusi nella vita reale: evitamento, negazione che sia un problema, ricerca di aiuto e incolpare se stesse.

Ma usano anche una strategia di coping che spesso non è disponibile nella vita reale: il mascheramento di genere. Si assicurano che i loro avatar non siano donne. Alcuni giocatori hanno riferito di aver scelto nomi utente maschili o neutri.

"Invece di chiamarsi" Miss Kitty Princess ", scelgono" Utente 42 "come pseudonimo online. Rende solo più facile per loro e non devono affrontare le molestie sessuali ", ha detto.

Ma ci sono dei costi, secondo Fox.

“Rende le donne invisibili nella comunità dei giocatori. Le società di giochi presumono che non ci siano molte giocatrici o che le donne non siano interessate ai giochi online quando in realtà stanno solo nascondendo la loro identità ", ha detto.

"Le donne non dovrebbero farlo."

Fonte: Ohio State University