I giocatori di videogiochi violenti si sentono meno in colpa?

Con videogiochi sempre più realistici, i nuovi giocatori di giochi eccessivamente violenti possono esprimere sentimenti di colpa o disgusto durante il gioco. Ora un nuovo studio presso l'Università di Buffalo ha scoperto che questa risposta morale iniziale tende a diminuire più si gioca.

Lo studio è il primo a dimostrare che giocare ripetutamente allo stesso gioco violento riduce le risposte emotive, come il senso di colpa, non solo al gioco originale, ma anche ad altri videogiochi violenti.

Sebbene i ricercatori abbiano diverse ipotesi, non sono ancora sicuri del motivo esatto per cui ciò accada.

"Cosa c'è alla base di questa scoperta?" chiede il ricercatore capo Dr. Matthew Grizzard, assistente professore di comunicazione ed esperto degli effetti psicologici dell'intrattenimento multimediale. "Perché i giochi perdono la capacità di suscitare sensi di colpa e perché questo sembra generalizzarsi ad altri giochi simili?"

Alcuni dei precedenti studi di Grizzard si sono concentrati sul legame tra videogiochi violenti e senso di colpa. La sua attuale ricerca si basa su questi risultati.

Mentre i giocatori spesso affermano che le loro giocate violente in un mondo virtuale sono prive di significato per il mondo reale come i giocatori che catturano pedine su una scacchiera, la ricerca di Grizzard e altri ha scoperto che le azioni virtuali immorali possono suscitare livelli più elevati di colpa del giocatore rispetto alle azioni virtuali morali . Questi risultati sembrano contraddire le affermazioni secondo cui le azioni virtuali sono completamente estranee al mondo reale.

Grizzard ha condotto il nuovo studio per confermare ulteriormente le sue scoperte precedenti e anche per determinare se le affermazioni dei giocatori secondo cui le loro azioni virtuali sono prive di significato riflettono effettivamente i processi di desensibilizzazione.

Sebbene lo studio mostri che si verifica la desensibilizzazione, i meccanismi alla base di questi risultati non sono ancora chiari. Dice che ci sono due argomenti a favore dell'effetto desensibilizzazione.

"Uno è che le persone sono attutite perché hanno giocato a questi giochi più e più volte", dice. "Questo rende i giocatori meno sensibili a tutti gli stimoli che inducono sensi di colpa."

Il secondo argomento è una questione di visione a tunnel.

"Questa è l'idea che i giocatori vedano i videogiochi in modo diverso dai non giocatori e questa percezione differenziale si sviluppa con il gioco ripetuto."

Ad esempio, i non giocatori o i nuovi giocatori guardano un particolare gioco ed elaborano tutto ciò che sta accadendo, inclusa la violenza. L'intensità della scena supera le strategie necessarie per avere successo. Ma i giocatori normali ignorano gran parte delle informazioni visive in una scena se queste informazioni non hanno senso per il loro successo, secondo Grizzard.

"Questo secondo argomento dice che la desensibilizzazione che stiamo osservando non è dovuta all'essere insensibili alla violenza a causa del gioco ripetuto, ma piuttosto perché la percezione dei giocatori si è adattata e ha iniziato a vedere la violenza del gioco in modo diverso".

"Attraverso il gioco ripetuto, i giocatori possono arrivare a comprendere l'artificialità dell'ambiente e ignorare l'apparente realtà fornita dalla grafica del gioco."

Grizzard prevede di condurre ulteriori studi per ottenere una migliore comprensione di questo fenomeno.

"Questo studio fa parte di un quadro generale che ho esaminato in termini di misura in cui i media possono suscitare emozioni morali, come colpa, disgusto e rabbia", dice.

Lo studio è pubblicato sulla rivista Psicologia dei media.

Fonte: University at Buffalo

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