Gli stereotipi persistono nell'ambiente virtuale
Un nuovo studio su come le persone interagiscono con gli avatar in un gioco online ha mostrato che gli stereotipi femminili che gravano sulle donne nel mondo reale sono prevalenti anche nell'ambiente virtuale.
T. Franklin Waddell, un dottorando in comunicazioni di massa presso la Pennsylvania State, ha scoperto che le donne ricevevano meno aiuto dagli altri giocatori rispetto agli uomini quando gestivano un avatar poco attraente e quando usavano un avatar maschile.
"Non importa se hai un avatar brutto o no, se sei un uomo, riceverai comunque la stessa quantità di aiuto", ha detto Waddell, che ha lavorato con il dottor James Ivory, professore associato di comunicazione presso Virginia Tech.
"Tuttavia, se sei una donna e gestisci un avatar poco attraente, riceverai molto meno aiuto."
Waddell ha detto che i risultati, trovati nel Journal of Broadcasting and Electronic Media, sono simili a quelli di ricerche precedenti su come gli stereotipi sull'aspetto influenzano uomini e donne nel mondo reale. Lì, le donne hanno maggiori probabilità di subire conseguenze negative in base al loro aspetto rispetto agli uomini, ha detto.
"Nel complesso, molti dello stesso genere e stereotipi sessuali sembrano permeare i mondi online", ha detto Waddell. "Lo studio supporta l'idea che le nostre risposte a stereotipi e norme ci seguano dalla vita reale agli ambienti virtuali".
In un'altra scoperta, i giocatori erano meno propensi ad aiutare una donna che controllava un avatar maschile rispetto a un uomo che controllava un avatar femminile.
"Sebbene le donne siano in genere meno penalizzate per aver intrapreso comportamenti sessuali incrociati rispetto agli uomini nelle impostazioni offline, abbiamo riscontrato un modello opposto nell'impostazione online, in modo tale che agli uomini era consentito controllare un avatar maschile o femminile senza penalità, mentre le donne erano penalizzate per controllare un avatar del sesso opposto ", ha detto Waddell.
"In altre parole, quando lo stereotipo tipicamente andava a beneficio delle donne, il modello è stato ribaltato nel mondo virtuale, consentendo agli uomini di impegnarsi in" piegamenti di genere "con il loro avatar, mentre le donne non erano incoraggiate a farlo. Quindi è davvero una perdita per le donne nelle impostazioni online, secondo il nostro studio. "
I risultati suggeriscono che le aziende potrebbero voler offrire meno, non di più, opzioni se i lavoratori utilizzano avatar per interagire con colleghi o clienti, secondo i ricercatori.
"Le aziende spesso desiderano fornire ai dipendenti e ai clienti quante più opzioni tecnologiche possibili", ha affermato Waddell.
"Tuttavia, se gli uomini d'affari utilizzeranno gli avatar per interagire tra loro o con i clienti, potrebbero voler utilizzare avatar neutri rispetto al genere, per esempio, o rischiano di portare tutti quegli stereotipi dal mondo reale nei loro ambienti online . "
Nello studio, i ricercatori hanno utilizzato sei diversi avatar per osservare le reazioni per aiutare le richieste di 2.300 giocatori del gioco online World of Warcraft. Gli avatar rappresentavano creature maschili e femminili attraverso tre diversi livelli di attrattiva. Prima di questo studio, i partecipanti avevano valutato i livelli di attrattiva come alto, medio e basso.
Durante una sessione online, un ricercatore si avvicinava a un giocatore con una richiesta di indicazioni nel gioco. Per testare l'entità del favore, il ricercatore ha chiesto al giocatore di fornire indicazioni per un sito nel gioco - un piccolo favore - o ha chiesto al giocatore di guidare effettivamente il ricercatore al sito - un grande favore. I ricercatori hanno utilizzato altri segnali per segnalare il sesso dell'operatore.
"Ad esempio, se mi avvicino a un giocatore, potrei dire, 'Puoi aiutare un ragazzo?' Per segnalare che ero un maschio che gestisce l'avatar", ha detto Waddell. "Se volessi segnalare che sono un'operatrice donna, direi: 'Puoi aiutare una ragazza?'"
Fonte: Pennsylvania State