Lo studio trova un collegamento tra videogiochi violenti e ritiro sociale
Un nuovo studio ha scoperto che i giovani millennial che usano videogiochi violenti, gioco d'azzardo o pornografia, diventano più introversi nel corso dell'anno.
In effetti, lo studio dei ricercatori della Brigham Young University ha scoperto che evitare che una delle parti giochi ai videogiochi violenti renderà ancora meno probabile che tu vada a quella successiva.
"A prescindere dai livelli iniziali di astinenza, l'uso problematico dei media prevedeva di diventare più timido e asociale in seguito", ha detto l'autore principale e professore sulla vita familiare della Brigham Young University Larry Nelson.
Lo studio, pubblicato in Psicologia dello sviluppo, inclusi 204 studenti universitari di due università pubbliche. Gli studenti si sono auto-riferiti sui loro comportamenti sociali e utilizzano i media due volte, all'inizio e alla fine di un anno.
Da questi rapporti, i ricercatori hanno scoperto che i videogiochi violenti non sono necessariamente il problema: diventa preoccupante quando i giovani adulti si impegnano intenzionalmente in media problematici ed evitano l'interazione sociale.
"In nessun modo direi che tutti i videogiochi o l'uso problematico dei media sono negativi", ha detto Nelson. "Ma se hai un individuo che sta già lottando con l'interazione sociale e combina questa tendenza con media problematici, non è una buona misura."
Non tutti gli individui ritirati sono gli stessi. La motivazione è importante, ha osservato.
La ricerca precedente di Nelson spiega in dettaglio che esistono tre tipi di ritiro sociale e non tutti sono dannosi:
- Timido: quando una persona vuole essere socievole ma è frenata dalla paura;
- Non sociale: quando una persona non ha problemi a essere socievole ma preferisce essere sola; e
- Evitante: quando una persona fa tutto il possibile per evitare l'interazione sociale.
È importante comprendere questi diversi tipi di comportamenti non sociali perché molte persone spesso pensano che tutte le persone tranquille e ritirate siano le stesse, ma non è così, ha sottolineato il ricercatore.
"C'è la percezione là fuori che gli adulti timidi ed emergenti stiano tutti semplicemente uscendo nel seminterrato dei loro genitori a giocare ai videogiochi, ma ci sono diversi tipi di comportamenti ritirati", ha detto Nelson. “Le motivazioni per il ritiro sono state legate a risultati molto diversi. Comprendere che ci aiuta a capire che non tutte le forme di astinenza sono negative, ma il mix di evitamento e media dannosi sembra essere una pessima combinazione ".
Il nuovo studio ha rilevato che le persone evitanti avevano molte più probabilità di utilizzare media problematici rispetto alle loro controparti timide e asociali. Anche se questo di per sé non è una preoccupazione, per il gruppo evitante, l'uso problematico dei media è stato quindi collegato a problemi di interiorizzazione (depressione) ed esternalizzazione (criminalità e uso di droghe illegali) un anno dopo. Gli individui asociali e timidi non hanno visto lo stesso effetto.
"I giovani devono essere consapevoli dei potenziali rischi delle loro scelte", ha detto Nelson. "La cosa fondamentale è che per le persone evitanti, più i media sono problematici utilizzati, più alto è il rischio di questi risultati negativi".
Ha aggiunto che i giovani che hanno utilizzato molti media problematici sono diventati più timidi e asociali nel tempo, anche se non lo erano all'inizio.
Nel complesso, il problema con i videogiochi per alcuni individui ritirati sembra essere che diventano un problema se sostituiscono l'interazione sociale, ha continuato.
"L'emergere dell'età adulta è un momento in cui i giovani, per la prima volta nella loro vita, hanno più libertà di fare scelte su come trascorrono il loro tempo che in qualsiasi altro momento della loro vita", ha detto Nelson. "E le scelte fatte durante questo periodo di maggiore autonomia possono avere effetti di lunga durata."
Se gli adulti emergenti stanno usando la loro ritrovata libertà per fare ciò di cui già godono ed evitare cose difficili, come evitare l'interazione sociale a favore dei videogiochi, li danneggerà lungo la strada, ha detto.
Se i giovani adulti non si mettono nelle condizioni di migliorare la socializzazione, diventerà sempre più difficile quando cercheranno di avere successo sul posto di lavoro o di sviluppare relazioni interpersonali.
"Niente cambierà mai magicamente per aiutarti a superare le tue sfide se non passi il tuo tempo a esercitarti e sviluppare abilità sociali", ha detto Nelson.
Fonte: Brigham Young University
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