Il legame tra videogiochi e violenza

Sono stato a lungo scettico sul nesso di causalità diretta che alcuni professionisti affermano che esiste tra l'aumento della violenza e la riproduzione di videogiochi violenti (o videogiochi con violenza in essi). Se qualcosa odora di capro espiatorio, di solito lo è (pensa a Internet in "Dipendenza da Internet").

Quindi non è stato sorprendente per me leggere che sempre più ricercatori stanno mettendo in dubbio questi collegamenti e suggerendo che sebbene possa esserci un collegamento, è complesso e ricco di sfumature. Non è uno che si adatta facilmente a un morso di 30 secondi.

Consiglio vivamente Grand Theft Childhood, pubblicato di recente (dallo psicologo Lawrence Kutner e dalla sociologa Cheryl K. Olson) a chiunque voglia comprendere questo collegamento in modo più approfondito. Alcuni dei risultati del libro (come riportato in a Tempi psichiatrici Articolo di ottobre 2007):

È raro che le ragazze siano giocatori frequenti e pesanti di videogiochi, specialmente di giochi violenti. Un terzo delle ragazze del nostro sondaggio ha giocato in media ai giochi elettronici per meno di un'ora alla settimana.

Al contrario, era insolito per i ragazzi giocare raramente o mai ai videogiochi; solo l'8% dei ragazzi ha giocato per meno di un'ora a settimana. (Poiché il gioco è spesso un'attività sociale per i ragazzi, la non partecipazione potrebbe essere un indicatore di difficoltà sociali. Questi ragazzi erano anche più propensi di altri a segnalare problemi come litigare o avere problemi con gli insegnanti.)

Infine, i ragazzi e le ragazze che giocano esclusivamente da soli sono atipici.

Nella nostra indagine sui giovani adolescenti, abbiamo trovato correlazioni significative tra il gioco di routine di giochi di classe M e un maggiore coinvolgimento auto-riferito in combattimenti fisici, con un'associazione più forte per le ragazze.

È probabile che i giovani aggressivi o ostili possano essere attratti da giochi violenti. Ci sono prove limitate ma suggestive che le persone con un tratto di rabbia o aggressività possono essere influenzate in modo diverso dai giochi violenti.

In uno studio, i giocatori tendevano ad essere meno arrabbiati dopo aver giocato a un gioco violento, ma questo non era vero per i soggetti che avevano ottenuto punteggi elevati in termini di rabbia e aggressività. Pertanto, un altro possibile indicatore di uso malsano dei videogiochi potrebbe essere l'aumento della rabbia dopo un round di gioco.

Va sottolineato che gli studi di correlazione, compreso il nostro, non possono mostrare se i videogiochi causano comportamenti particolari. Troppo spesso, questa importante distinzione tra correlazione e causalità viene trascurata.

Sorpresa sorpresa! Le persone che possono già mostrare segni di rabbia o aggressività possono essere attratte da tali giochi. I giochi no causa la rabbia o l'aggressività. Queste persone possono anche essere maggiormente a rischio di mostrare maggiore rabbia o aggressività.

Quello che la ricerca mostra, in poche parole, è questo:

  • Gli adolescenti che sono già arrabbiati o aggressivi probabilmente dovrebbero essere limitati nel loro gioco di videogiochi violenti
  • Gli adolescenti non dovrebbero giocare a giochi con classificazione M.
  • Le ragazze in particolare non dovrebbero giocare a giochi con classificazione M.
  • Il videogioco è un'importante interazione di sviluppo sociale per i ragazzi. I genitori dovrebbero tenerlo a mente quando si prendono loro del tempo per punizione.
  • E, naturalmente, tutto con moderazione. Giocare a un videogioco per 6 o 8 ore di fila è un comportamento malsano a qualsiasi età.

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