I videogiochi che esaltano il rischio stimolano i cattivi comportamenti

Ricerche emergenti suggeriscono che gli adolescenti che giocano a videogiochi maturi e che esaltano il rischio hanno maggiori probabilità di impegnarsi in una vasta gamma di comportamenti devianti.

I ricercatori di Dartmouth hanno scoperto che giocare ai giochi aumenta il rischio successivo di comportamenti oltre l'aggressività, compreso l'uso di alcol, il fumo di sigarette, la delinquenza e il sesso a rischio.

Sembra che tali giochi, in particolare i giochi basati sui personaggi con protagonisti antisociali, influenzino il modo in cui gli adolescenti pensano di se stessi, con potenziali conseguenze per il loro alter ego nel mondo reale.

Lo studio appare nell'American Psychological Association Giornale di personalità e psicologia sociale.

I risultati seguono uno studio di Dartmouth del 2012 che mostra che tali videogiochi possono portare gli adolescenti a guidare in modo spericolato e sperimentare aumenti di incidenti automobilistici, fermate della polizia e disponibilità a bere e guidare.

"Fino ad ora, gli studi sui videogiochi si sono concentrati principalmente sui loro effetti sull'aggressività e sui comportamenti violenti", afferma il professor James Sargent, pediatra e coautore.

“Questo studio è importante perché è il primo a suggerire che i possibili effetti dei videogiochi violenti vanno ben oltre la violenza per essere applicati all'uso di sostanze, alla guida rischiosa e al comportamento sessuale a rischio. "

“Per quanto riguarda la riproduzione di personaggi devianti dei videogiochi, riteniamo sia meglio seguire l'ammonimento di Kurt Vonnegut in Mother Night. "Siamo ciò che fingiamo di essere, quindi dobbiamo stare attenti a ciò che fingiamo di essere" ", afferma il professor Jay Hull, autore principale degli studi e presidente del Dipartimento di psicologia e scienze del cervello di Dartmouth.

Nel nuovo studio, i ricercatori hanno condotto uno studio longitudinale a livello nazionale che ha coinvolto più di 5.000 adolescenti statunitensi campionati in modo casuale che hanno risposto a una serie di domande in quattro anni in interviste telefoniche.

Hanno esaminato una serie di fattori, tra cui la riproduzione di tre videogiochi violenti che esaltano il rischio (Grand Theft Auto, Manhunt, Spiderman) e altri videogiochi per adulti.

Hanno scoperto che tali giochi sono associati a successivi cambiamenti in un'ampia gamma di comportamenti ad alto rischio e suggeriscono che ciò sia dovuto, in parte, ai cambiamenti nella personalità, negli atteggiamenti e nei valori degli utenti, rendendoli in particolare più ribelli e alla ricerca di emozioni forti.

Gli effetti erano simili per maschi e femmine ed erano più forti tra i giocatori più pesanti e quelli che giocavano a giochi con protagonisti antisociali.

Fonte: Dartmouth University

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