Giocare con personalità e stima nei videogiochi

Un nuovo studio indaga sull'attrazione dei videogiochi, un'attività che richiede 3 miliardi di ore a settimana in tutto il mondo. Ovviamente, il divertimento è il motivo per cui giochiamo, ma perché i giochi sono divertenti?

Uno studio suggerisce che il loro fascino risiede nel modo in cui consentono ai giocatori di adottare i tratti della personalità desiderati, il che a sua volta rafforza la loro autostima.

Lo studio, condotto da scienziati dell'Università dell'Essex, ha esaminato l'idea che a molte persone piace giocare ai videogiochi perché dà loro la possibilità di "provare" le caratteristiche che vorrebbero avere come sé ideale.

"Un gioco può essere più divertente quando si ha la possibilità di agire ed essere come se stessi ideali", ha spiegato lo psicologo sociale Dr. Andy Przybylski, autore principale dello studio.

"L'attrazione per giocare ai videogiochi e ciò che li rende divertenti è che dà alle persone la possibilità di pensare a un ruolo che idealmente vorrebbero assumere e quindi avere la possibilità di interpretare quel ruolo."

Molte ricerche sui videogiochi si sono concentrate sui possibili effetti dannosi, ignorando la semplice domanda sul perché le persone vogliano effettivamente giocarci.

Una scoperta chiave in questo studio è che avere la capacità di cambiare virtualmente l'identità e agire attraverso l'identità (che si tratti di eroe, star dello sport, cattivo o un genere diverso) fa sentire le persone meglio con se stesse e meno negative.

I ricercatori hanno scoperto che l'elemento di divertimento dei videogiochi sembrava essere maggiore quando c'era la minima sovrapposizione tra il sé reale di qualcuno e il proprio sé ideale.

"Quando qualcuno vuole sentirsi più estroverso e poi gioca con questa personalità, lo fa sentire meglio in se stesso quando gioca", ha detto Przybylski.

La ricerca di Przybylski ha coinvolto centinaia di giocatori di casual game in laboratorio e ha studiato quasi un migliaio di giocatori appassionati che hanno giocato di tutto, da "The Sims" e "Call of Duty" a "World of Warcraft".

Durante lo studio, i ricercatori chiedevano alle persone come si sentivano dopo aver giocato in relazione agli attributi o alle caratteristiche della persona che idealmente vorrebbero essere.

Il suggerimento che le persone utilizzino i videogiochi come un generatore positivo di autostima invece di un modo per sfuggire a se stessi è di per sé significativo, hanno detto gli autori.

"Sono stato rincuorato dai risultati che hanno dimostrato che le persone non stavano scappando da se stesse, ma correvano verso i loro ideali", ha detto Przybylski. "Non stanno scappando da nessuna parte, stanno scappando da qualche parte."

I risultati saranno pubblicati in un prossimo numero della rivista Scienze psicologiche.

Fonte: Association for Psychological Science

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