I videogiochi violenti possono offuscare la risposta cerebrale all'aggressione

L'ultima salva nella battaglia in corso nel mondo accademico e nella cultura popolare sul presunto legame tra videogiochi violenti e aggressione arriva dall'Università del Missouri, dove un nuovo studio ha cercato di determinare il meccanismo di tale legame.

La ricerca dello psicologo Bruce Bartholow suggerisce che il cervello dei giocatori di videogiochi violenti diventa meno reattivo alla violenza, e questa risposta cerebrale ridotta prevede un aumento dell'aggressività.

“Molti ricercatori ritengono che la desensibilizzazione alla violenza porti ad una maggiore aggressività umana. Fino al nostro studio, tuttavia, questa associazione causale non era mai stata dimostrata sperimentalmente ", ha detto Bartholow, il cui studio ha monitorato l'attività cerebrale dei partecipanti.

Nello studio, 70 giovani partecipanti adulti sono stati assegnati in modo casuale a giocare a un videogioco non violento o violento per 25 minuti.

Immediatamente dopo, i ricercatori hanno misurato le risposte cerebrali mentre i partecipanti guardavano una serie di foto neutre, come un uomo in bicicletta, e foto violente, come un uomo che tiene una pistola nella bocca di un altro uomo.

Infine, i partecipanti hanno gareggiato contro un avversario in un'attività che ha permesso loro di dare al loro avversario un'esplosione controllabile di forte rumore. Il livello di rumore che i partecipanti hanno impostato per il loro avversario era la misura dell'aggressività.

I ricercatori hanno scoperto che i partecipanti che hanno giocato a uno dei numerosi giochi violenti popolari, come "Call of Duty", "Hitman", "Killzone" e "Grand Theft Auto", impostano rumori più forti per i loro avversari durante l'attività competitiva, ovvero , erano più aggressivi - dei partecipanti che giocavano a un gioco non violento.

Inoltre, per i partecipanti che non avevano giocato a molti videogiochi violenti prima di completare lo studio, giocare a un gioco violento in laboratorio ha causato una risposta cerebrale ridotta alle foto di violenza, un indicatore di desensibilizzazione.

Inoltre, questa ridotta risposta cerebrale prediceva i livelli di aggressività dei partecipanti: minore era la risposta del cervello alle foto violente, più i partecipanti erano aggressivi. I partecipanti che avevano già trascorso molto tempo a giocare a videogiochi violenti prima dello studio hanno mostrato una piccola risposta cerebrale alle foto violente, indipendentemente dal tipo di gioco che hanno giocato in laboratorio.

"Il fatto che l'esposizione ai videogiochi non abbia influenzato l'attività cerebrale dei partecipanti che erano già stati altamente esposti a giochi violenti è interessante e suggerisce una serie di possibilità", ha detto Bartholow.

“Potrebbe essere che queste persone siano già così insensibili alla violenza derivante dal gioco abituale di videogiochi violenti che un'ulteriore esposizione in laboratorio ha un effetto minimo sulle loro risposte cerebrali. Potrebbe anche esserci un fattore non misurato che causa sia una preferenza per i videogiochi violenti sia una risposta cerebrale minore alla violenza. In entrambi i casi, ci sono ulteriori misure da considerare ".

Bartholow ha affermato che la ricerca futura dovrebbe concentrarsi sui modi per moderare gli effetti della violenza sui media, specialmente tra gli individui che sono abitualmente esposti. Cita sondaggi che indicano che il bambino medio delle scuole elementari trascorre più di 40 ore alla settimana giocando ai videogiochi, più di qualsiasi altra attività oltre a dormire.

Poiché i bambini trascorrono più tempo con i videogiochi rispetto a qualsiasi altra forma di media, i ricercatori affermano che i bambini potrebbero abituarsi a comportamenti violenti durante la formazione del loro cervello.

"Più di ogni altro media, questi videogiochi incoraggiano la partecipazione attiva alla violenza", ha detto Bartholow.

“Da un punto di vista psicologico, i videogiochi sono ottimi strumenti di insegnamento perché premiano i giocatori che si impegnano in determinati tipi di comportamento. Sfortunatamente, in molti videogiochi popolari, il comportamento è la violenza ".

Lo studio sarà pubblicato in una prossima edizione del Journal of Experimental Social Psychology.

Fonte: Università del Missouri

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