Competizione, sfida Predire il divertimento del gioco
Una nuova ricerca scopre che divertirsi mentre si gioca è legato alla sfida e all'imprevedibilità più che alla vittoria: in effetti, vincere può essere noioso.
Un nuovo studio mostra che le persone di solito apprezzano di più un gioco se vengono sfidate, indipendentemente dal risultato.
Come discusso nella rivista Motivazione ed emozione, è la suspense e l'incertezza di un gioco ravvicinato che spesso li riporta di più, dice un gruppo di ricerca guidato dallo psicologo Sami Abuhamdeh, Ph.D., dell'Università di Istanbul Şehir.
Per le indagini, il team di Abuhamdeh ha testato le esperienze di un gruppo di 72 studenti universitari universitari che hanno giocato quattro round del gioco Speed Slice su Nintendo Wii. L'obiettivo di questo videogioco con prospettiva in prima persona è tagliare vari oggetti che appaiono sullo schermo prima che possa farlo l'avversario.
I ricercatori hanno testato i livelli di divertimento, suspense, competenza percepita e problemi di prestazioni dei partecipanti quando gareggiavano contro un avversario debole o duro.
I partecipanti hanno valutato i propri livelli di competenza molto più alti quando hanno vinto con un ampio margine rispetto a quando lo hanno fatto solo con il più stretto dei margini. Tuttavia, hanno sperimentato livelli molto più bassi di suspense e divertimento quando hanno fatto piazza pulita.
Quando è stato chiesto a quale dei due giochi vorrebbero giocare di nuovo, il 69% dei partecipanti ha effettivamente scelto di giocare al gioco vinto con un margine sottile. Ciò ha suggerito che in realtà apprezzassero l'incertezza associata a un incontro così ravvicinato.
I risultati dei ricercatori fanno luce sul motivo per cui le persone trovano alcuni giochi più divertenti di altri e scelgono di giocare ad alcuni giochi ancora e ancora e ad altri solo una volta.
Quando si sa quasi in anticipo quale sarà il risultato di una partita, ad esempio quando un giocatore di tennis supera il suo avversario con un ampio margine, anche il grado di suspense va in malora. Questo a sua volta diminuisce quanto qualcuno si diverta effettivamente a un gioco e voglia giocarci o guardarlo di nuovo.
Questi risultati sono simili a quanto trovato negli studi sull'equilibrio competitivo nei campionati sportivi. Questi hanno dimostrato che gli spettatori trovano davvero noioso guardare le partite sbilenche, anche se i risultati sono a favore della loro squadra.
"Non c'è dubbio che il successo in attività competitive può promuovere il divertimento e la motivazione intrinseca per tali attività", ha detto Abuhamdeh.
"Tuttavia, l'incertezza sul successo o meno rappresenta un ulteriore fattore distinto e talvolta può persino entrare in conflitto con la spinta motivazionale della competenza."
Fonte: Springer