Studio: i videogiochi violenti non provocano l'aggressione degli adulti

I ricercatori tedeschi hanno scoperto che giocare a giochi di avventura e azione violenta per periodi prolungati non rende gli adulti più aggressivi. La scoperta sfida la ricerca precedente approvata da importanti organizzazioni tra cui l'American Psychological Association.

Gli investigatori del Max Planck Institute for Human Development e della University Clinic Hamburg-Eppendorf affermano che lo studio è il primo a indagare sugli effetti del gioco violento a lungo termine dei videogiochi. I ricercatori hanno confrontato l'esperienza dei videogiochi con la riproduzione di un gioco di simulazione di vita o con la non riproduzione di un videogioco.

Lo studio appare sulla rivista Psichiatria molecolare.

Precedenti indagini sperimentali hanno dimostrato che pochi minuti di gioco violento ai videogiochi possono influenzare i livelli di aggressività di una persona e la volontà di aiutare gli altri. Ma c'è motivo di credere che questi effetti fossero principalmente il risultato dell'esposizione a stimoli specifici e del successivo adescamento che facevano parte di questi studi.

Settantasette partecipanti sono stati divisi in tre gruppi. Il primo gruppo di 25 persone ha giocato ogni giorno per due mesi al violento videogioco Grand Theft Auto V. Il secondo gruppo di 24 ha giocato al gioco di simulazione The Sims 3 ogni giorno per due mesi, mentre l'ultimo gruppo di 28 non ha giocato a nessun videogioco per due mesi.

Prima e dopo il periodo di due mesi, la ricercatrice capo Dr. Simone Kühn e il suo team hanno notato il livello di aggressività ed empatia dei partecipanti, le competenze interpersonali, l'impulsività, l'ansia, l'umore e il controllo esecutivo. Queste caratteristiche sono state tutte determinate utilizzando una batteria di test composta da questionari e valutazioni comportamentali computerizzate.

I ricercatori non hanno riscontrato cambiamenti significativi in ​​nessuna delle variabili valutate, in particolare non nei livelli di aggressività nel tempo in nessuno dei tre gruppi. Solo tre dei 208 test statistici eseguiti hanno mostrato cambiamenti significativi che potrebbero alludere a comportamenti più violenti, e questi sono spiegati per coincidenza.

Due mesi dopo che i partecipanti hanno smesso di giocare ai videogiochi quotidiani, non c'era ancora alcuna differenza nei loro livelli di aggressività. Questo era vero anche per le loro misure di empatia, competenze interpersonali, impulsività, ansia, umore e controllo esecutivo.

"Non abbiamo trovato effetti negativi rilevanti in risposta alla riproduzione violenta di videogiochi", ha spiegato Kühn. "Il fatto che abbiamo valutato più domini, non trovando un effetto in nessuno di essi, rende il presente studio il più completo nel campo".

I risultati forniscono una forte evidenza contro gli effetti negativi spesso dibattuti della riproduzione di videogiochi violenti negli adulti. Kühn spera che fornirà una prospettiva scientifica più realistica sugli effetti dei videogiochi violenti nella vita reale e che studi simili verranno condotti utilizzando i bambini come partecipanti.

“L'American Psychological Association ha recentemente riassunto i precedenti risultati sui videogiochi violenti come indicanti che rappresentano un fattore di rischio per esiti avversi, tra cui una maggiore aggressività e una diminuzione dell'empatia. I risultati attuali di questo studio contraddicono chiaramente questa conclusione ", ha aggiunto Kühn.

Fonte: Springer

!-- GDPR -->