La malattia mentale può essere rilevata nel partner di gioco online

I comportamenti associati alla malattia mentale possono essere rilevati da una persona sana che gioca a un gioco di strategia online con qualcuno che non ha mai incontrato.

Un team di ricercatori del Virginia Tech Carilion Research Institute ha scoperto che le persone sane e quelle con disturbo borderline di personalità hanno mostrato diversi modelli di comportamento durante il gioco. Infatti, quando giocatori sani hanno giocato con persone con disturbo borderline di personalità, hanno semplicemente rinunciato a cercare di prevedere la prossima mossa del loro partner.

Per lo studio, gli scienziati hanno utilizzato un gioco di interazione sociale multiround - il gioco investitore-fiduciario - per studiare il livello di pensiero strategico in 195 coppie di soggetti.

In ogni coppia, un giocatore interpretava l'investitore e l'altro il fiduciario. L'investitore ha deciso quanti soldi dare al fiduciario, e il fiduciario ha quindi deciso quanto restituire all'investitore. Il profitto richiedeva la collaborazione di entrambi i giocatori.

"Questo classico gioco tit-for-tat ci permette di sondare le risposte delle persone ai gesti sociali degli altri", ha detto Read Montague, Ph.D., direttore del Human Neuroimaging Laboratory presso il Virginia Tech Carilion Research Institute.

“Inoltre, ci consente di vedere come le persone si modellano a vicenda. Queste intuizioni sono importanti per comprendere una serie di malattie mentali, poiché la capacità di dedurre le intenzioni di altre persone è una componente essenziale di una cognizione sana ".

In primo luogo, i ricercatori hanno classificato gli investitori in base a diversi livelli di profondità strategica di pensiero. I soggetti sani si dividevano in tre categorie:

  • circa la metà ha risposto semplicemente all'importo inviato dall'altro giocatore;
  • circa un quarto ha costruito un modello del comportamento del proprio partner;
  • il restante trimestre ha considerato non solo il modello del partner, ma anche il modello del partner.

Non sorprende che i giocatori che hanno esaminato più a fondo le loro interazioni abbiano guadagnato molto più denaro di quelli che hanno giocato a un livello superficiale. Tuttavia, quando soggetti sani erano accoppiati a persone con disturbo borderline di personalità, erano molto meno propensi a mostrare profondità di pensiero.

"Le persone con disturbo borderline di personalità sono caratterizzate da relazioni instabili e quando giocano a questo gioco, tendono a rompere la cooperazione", ha detto Montague.

"I soggetti sani hanno colto il comportamento irregolare, probabilmente senza nemmeno rendersene conto, e molti meno hanno giocato strategicamente".

In effetti, la risonanza magnetica funzionale del cervello dei partecipanti ha rivelato che ogni categoria di giocatori mostrava segnali distinti associati a diverse profondità di pensiero.

"Modelliamo sempre altre persone e il nostro cervello ha una notevole quantità di tessuto neurale dedicato a riflettere sulle nostre interazioni con altre persone", ha detto Montague.

"La squisita sensibilità che la maggior parte delle persone ha ai gesti sociali ci offre una preziosa apertura", ha detto Montague.

"Speriamo di inventare uno strumento - quasi un test di macchie di inchiostro umano - per identificare e caratterizzare i disturbi mentali in cui le interazioni sociali vanno male".

Fonte: Virginia Tech

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