I nomi utente dei videogiochi forniscono una ricchezza di dati psicologici

Le ricerche emergenti degli psicologi dell'Università di York suggeriscono che una notevole quantità di informazioni sulla personalità del mondo reale di una persona può essere ottenuta dal suo alias online.

Inoltre, l'analisi di dati resi anonimi da uno dei giochi per computer più popolari al mondo ha rivelato anche informazioni sull'età dei partecipanti.

Per la ricerca, il professor Alex Wade e Ph.D. lo studente Athanasios Kokkinakis ha analizzato i dati di League of Legends, un gioco giocato da circa 70 milioni di persone in tutto il mondo.

Gli investigatori affermano che l'estrazione dei dati dei videogiochi potrebbe diventare un'importante area di ricerca sulle personalità dei giocatori, oltre a fornire potenzialmente prove di disturbi clinici come autismo, sociopatia o personalità che crea dipendenza.

La ricerca appare in Computer nel comportamento umano.

Lo sviluppatore di League of Legends ha fornito 500.000 punti dati per l'analisi. I dati resi anonimi contenevano nomi utente, informazioni sul comportamento di gioco dei giocatori e la reazione di altri giocatori - questi ultimi dal feedback post-partita "Honor" e "Report" che ogni giocatore può inviare.

Lo studio è il primo a utilizzare questa metodologia per esaminare l'interazione del giocatore in un gioco MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).

Gli investigatori hanno scoperto che quando un giocatore incorporava una volgarità o un'altra espressione antisociale nel proprio nome utente, tendeva ad adottare un comportamento antisociale simile nell'ambiente di gioco.

Al contrario, hanno scoperto che un comportamento di gioco positivo come l'apprendimento rapido, il team building o la leadership potrebbe essere correlato sia a nomi utente positivi che a tratti di personalità positivi nel mondo reale.

Gli psicologi hanno anche scoperto che quando i numeri compaiono nei nomi utente, spesso fornivano un'indicazione dell'età dei giocatori.

Wade ha affermato: "I videogiochi possono fornire una grande quantità di informazioni utili a livello di popolazione sui processi di sviluppo, cognitivi e psicologici. Abbiamo scoperto che le persone che hanno nomi antisociali tendono a comportarsi in modo antisociale all'interno del gioco. I giovani si comportano male e gli anziani meno.

"Questi dati sono come una finestra sulla personalità dei singoli giocatori, quindi riteniamo che potremmo essere in grado di utilizzare i videogiochi come un modo per testare la personalità delle persone".

Kokkinakis ha detto: "Pensiamo che questa sia solo la punta dell'iceberg: questi enormi set di dati offrono uno strumento senza precedenti per studiare la psicologia umana in tutto il mondo".

Fonte: University of York / EurekAlert

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