Nel Regno Unito, chiede che l'industria dei videogiochi online aiuti a scoraggiare l'uso compulsivo

Un nuovo studio suggerisce che l'industria dei video online è consapevole delle proprietà di dipendenza dei nuovi giochi, ma sta facendo poco per prevenire il verificarsi di dipendenze.

I ricercatori britannici ritengono che le società di giochi online debbano essere più socialmente responsabili dell'uso che crea dipendenza dei loro prodotti per evitare l'intervento del governo.

Lo studio si trova sulla rivista Ricerca e teoria sulle dipendenze.

I ricercatori affermano che i videogiochi convenzionali hanno una fine, o possono diventare noiosi e ripetitivi, ma i nuovi generi di giochi, come i giochi di ruolo online multiplayer di massa (MMORPG) sono un sistema inesauribile di obiettivi e successo.

In questi giochi il personaggio diventa più forte e più ricco passando a nuovi livelli mentre accumula tesori, potere e armi.

Mentre i videogiochi sono nati come una forma innocente di intrattenimento, l'evoluzione del prodotto ha portato a quello che alcuni chiamano l'uso problematico dei videogiochi online. Numerosi studi provenienti da culture diverse stanno fornendo la prova che circa il 7-11% dei giocatori sembra avere problemi reali, al punto da essere considerati giocatori patologici.

Si dice che alcuni abbiano giocato per 40, 60 e anche quasi 90 ore in una singola sessione di gioco.

Shumaila Yousafzai, Ph.D., della Cardiff Business School commenta:

“I messaggi di avviso sulle schermate di caricamento dei popolari videogiochi online sollevano la questione del perché l'industria dei videogiochi online avverta i suoi giocatori di non abusare del loro prodotto. L'industria dei videogiochi crede davvero che i loro prodotti abbiano caratteristiche di dipendenza che possono portare a conseguenze negative e al deterioramento funzionale della vita dei giocatori?

"Questi messaggi di avviso suggeriscono anche che l'industria dei videogiochi online potrebbe sapere quanto è alta la percentuale di utenti in eccesso, quanto tempo i giocatori trascorrono a giocare e quali caratteristiche specifiche rendono un particolare gioco più avvincente e avvincente di altri. Anche se non lo ammettono direttamente, mostrando i messaggi di avvertimento, si assumono alcune responsabilità nelle loro mani ".

Il coautore e ricercatore di cyber-psicologia Zaheer Hussain, Ph.D., ha dichiarato: “Gli sviluppatori di giochi online stanno già lavorando per portare i giochi di ruolo online sulle console. Questo tipo di gioco è più spesso implicato nei casi di uso eccessivo di giochi online e, poiché i sistemi di console hanno una quota di mercato maggiore rispetto ai PC, il numero di "dipendenti da videogiochi" aumenterà nel prossimo futuro.

“Il nostro studio ha scoperto che sebbene i messaggi di avvertimento sul rischio di un uso eccessivo abbiano recentemente iniziato ad apparire nelle schermate di caricamento dei popolari MMORPG, questo non è sufficiente.

"Ricerche precedenti hanno suggerito che gli operatori di giochi responsabili possono cercare di aiutare i giocatori a migliorare il controllo sul proprio comportamento seguendo una strategia in tre fasi che combina un buon design del gioco con politiche di assistenza dei giocatori efficaci e servizi di riferimento.

“Come primo passo, gli sviluppatori e gli editori di giochi online devono esaminare le caratteristiche strutturali del design del gioco; ad esempio lo sviluppo del personaggio, il rapido tasso di assorbimento e le funzionalità multi-player che potrebbero renderli avvincenti e / o problematici per alcuni giocatori. Un'idea potrebbe essere quella di abbreviare le missioni lunghe per ridurre al minimo il tempo speso nel gioco per ottenere un determinato oggetto prezioso ".

Lo studio avverte che se le società di giochi si rifiutano di creare restrizioni per i giocatori e i loro giochi crescono in maggiore popolarità, i governi occidentali potrebbero non avere altra scelta che seguire i passi delle loro controparti asiatiche, che hanno già adottato misure per ridurre gli effetti potenzialmente problematici di gioco limitando l'utilizzo.

Lo psicologo Mark Griffiths, Ph.D., ha aggiunto: "La percentuale di giocatori che sviluppano problemi e / o diventano dipendenti può rimanere più o meno costante, ma poiché i giochi online migliorano sempre di più e un numero crescente di persone li scopre, il numero di dipendenti è molto probabilmente aumenterà.

"Proponiamo quindi di avvicinarci in modo proattivo ai principali editori di giochi online ed esplorare le opzioni per la collaborazione tra accademici, assistenza sanitaria e l'industria dei videogiochi al fine di fornire un riferimento, un'assistenza clienti e informazioni adeguate al pubblico in generale".

Fonte: Cardiff University

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