I videogiochi violenti possono migliorare il comportamento degli adolescenti
La relazione tra la riproduzione di videogiochi violenti e il comportamento dei giovani è stata oggetto di accesi dibattiti per oltre un decennio. Sebbene il comportamento sia rimasto coerente, studiosi e medici rimangono divisi nell'opinione sul fatto che i giochi violenti siano dannosi.
Nel 2011, la Corte Suprema degli Stati Uniti, in una decisione che esaminava la costituzionalità della regolamentazione della vendita di giochi violenti ai minori, ha dichiarato che le prove della ricerca non potevano supportare le affermazioni di "danno" causato ai minori.
Ora, in un nuovo studio pubblicato in Psicologia della cultura dei media popolari, Christopher J. Ferguson e John Colwell hanno seguito un campione di 304 bambini nel Regno Unito per fornire una valutazione contemporanea del problema.
Utilizzando un approccio di indagine, lo studio ha esaminato l'esposizione dei giovani a contenuti violenti nei videogiochi e il coinvolgimento dei genitori nel loro gioco.
I risultati includevano atteggiamenti antisociali, comportamenti di bullismo e coinvolgimento in attività civiche, come il volontariato nelle loro comunità. Lo studio ha anche valutato le motivazioni dei bambini per giocare ai videogiochi, sorprendentemente, uno dei pochissimi studi a farlo.
Contrariamente alle paure di molti, i risultati hanno indicato che l'uso violento del gioco non era associato ad atteggiamenti antisociali o comportamenti di bullismo. In effetti, l'uso violento dei videogiochi era in realtà associato a comportamenti civici aumentati, sebbene la relazione fosse molto piccola e di natura correlativa.
Presi insieme, questi risultati suggeriscono che l'uso violento dei videogiochi non è associato a comportamenti problematici nei giovani legati all'aggressività o ai comportamenti prosociali / civici.
Il coinvolgimento dei genitori non era associato a una ridotta esposizione violenta ai videogiochi. I ricercatori ipotizzano che ciò possa essere dovuto al fatto che i genitori si sentono a proprio agio con il contenuto dei giochi una volta che li giocano.
Per quanto riguarda le motivazioni per il gioco violento, non è stato sorprendente scoprire che i ragazzi giocavano a giochi più violenti delle ragazze. Tuttavia, tra i giovani che giocavano ai videogiochi, i giochi erano sia un'attività divertente che una liberazione dallo stress.
Il ricercatore spiega che questi risultati sono coerenti con le prove di altri studi che indicano che i giovani spesso si rivolgono a giochi orientati all'azione per ridurre lo stress e migliorare l'umore.
Tutto sommato, i risultati di questo studio suggeriscono che i videogiochi violenti non sono oggetto di preoccupazione che una volta erano percepiti come tali.
Come con altre forme d'arte, che vanno dalla musica rock ai fumetti, la percezione del danno causato dai videogiochi alla società può essere sempre più un ricordo del passato.
Fonte: American Psychological Association / EurekAlert