I videogiochi d'azione migliorano le abilità sensomotorie

Un nuovo studio ha scoperto che le persone che giocano a videogiochi d'azione come "Call of Duty" o "Assassin's Creed" sono state in grado di apprendere una nuova abilità sensomotoria più rapidamente rispetto ai non giocatori.

I ricercatori dell'Università di Toronto ritengono che lo studio dimostri che i videogiochi d'azione rafforzano le capacità sensomotorie.

L'apprendimento di una nuova abilità sensomotoria, come imparare ad andare in bicicletta o a digitare, spesso richiede un nuovo modello di coordinazione tra visione e movimento motorio.

Con tali abilità, un individuo generalmente si sposta da una prestazione da principiante, caratterizzata da un basso grado di coordinazione, a una prestazione da esperto, caratterizzata da un alto grado di coordinazione.

Come risultato di un apprendimento sensomotorio di successo, si arriva a svolgere questi compiti in modo efficiente e forse anche senza pensarci coscientemente.

"Volevamo capire se la riproduzione cronica di videogiochi ha un effetto sul controllo sensomotorio, cioè la funzione coordinata della vista e del movimento della mano", ha detto lo studente laureato Davood Gozli.

I ricercatori hanno organizzato due esperimenti.

Nel primo, 18 giocatori (quelli che hanno giocato a uno sparatutto in prima persona almeno tre volte a settimana per almeno due ore ogni volta nei sei mesi precedenti) e 18 non giocatori (che avevano poco o nessun utilizzo di videogiochi in negli ultimi due anni) ha eseguito un'attività di tracciamento manuale.

Usando il mouse del computer, sono stati istruiti a mantenere un piccolo cursore quadrato verde al centro di un bersaglio mobile quadrato bianco che si muoveva secondo uno schema molto complicato che si ripeteva.

L'attività sonda il controllo sensomotorio, perché i partecipanti vedono il movimento del bersaglio e cercano di coordinare i movimenti della mano con ciò che vedono.

Nelle prime fasi dell'esecuzione delle attività, le prestazioni dei giocatori non erano significativamente migliori rispetto ai non giocatori.

"Questo suggerisce che mentre giocare cronicamente ai videogiochi d'azione richiede un controllo motorio costante, giocare a questi giochi non offre ai giocatori un vantaggio iniziale affidabile in compiti sensomotori nuovi e non familiari", ha detto Gozli.

Alla fine dell'esperimento, tutti i partecipanti hanno ottenuto risultati migliori quando hanno appreso il complesso modello del bersaglio.

I giocatori, tuttavia, erano significativamente più precisi nel seguire il movimento ripetitivo rispetto ai non giocatori.

"Ciò è probabilmente dovuto alla capacità superiore dei giocatori di apprendere un nuovo modello sensomotorio, ovvero la loro esperienza di gioco ha permesso loro di apprendere meglio dei non giocatori", ha detto Gozli.

Nel successivo esperimento, i ricercatori volevano verificare se le prestazioni superiori dei giocatori fossero effettivamente il risultato di apprendimento piuttosto che semplicemente di avere un migliore controllo sensomotorio.

Per eliminare la componente di apprendimento dell'esperimento, hanno richiesto ai partecipanti di tracciare nuovamente un punto in movimento, ma in questo caso i modelli di movimento sono cambiati durante l'esperimento.

Questa volta, né i giocatori né i non giocatori sono migliorati col passare del tempo.

I ricercatori ritengono che ciò confermi che l'apprendimento stava giocando un ruolo chiave e che i giocatori stavano imparando meglio.

Gli esperti ritengono che uno dei vantaggi di giocare a giochi d'azione possa essere una maggiore capacità di apprendere con precisione le dinamiche di nuovi compiti sensomotori.

Queste abilità sono fondamentali per un lavoro altamente tecnico. Un esempio è la chirurgia laparoscopica che prevede il controllo manuale ad alta precisione degli strumenti di chirurgia remota tramite un'interfaccia computer.

Il loro studio è pubblicato sulla rivista Scienza del movimento umano.

Fonte: Università di Toronto

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