Riproduzione di videogiochi legati ad atteggiamenti sessisti

Un nuovo studio su più di 13.000 adolescenti in Francia rileva un legame significativo tra l'esposizione ai videogiochi e il sessismo.

La ricerca è pubblicata sulla rivistaFrontiere in psicologia.

"Molti aspetti diversi della vita possono influenzare gli atteggiamenti sessisti", ha detto il coautore, il dottor Douglas Gentile, professore di psicologia presso la Iowa State University. “È stato sorprendente trovare un collegamento piccolo ma significativo tra il gioco e il sessismo. I videogiochi non hanno lo scopo di insegnare visioni sessiste, ma la maggior parte delle persone non si rende conto di come gli atteggiamenti possano cambiare con la pratica. "

"Tuttavia, gran parte del nostro apprendimento non è cosciente e raccogliamo segnali sottili senza rendercene conto."

I ricercatori non hanno guardato solo ai videogiochi, poiché hanno anche misurato l'influenza della televisione e della religione. È interessante notare che il rapporto tra religione e sessismo era tre volte superiore a quello dei videogiochi.

Tuttavia, Gentile non è stato sorpreso di trovare questa relazione poiché molte religioni hanno storicamente assunto una visione tradizionale dei ruoli di genere, ha detto. Inoltre, la TV non era collegata al sessismo dopo il controllo per la religione.

Gentile dice che questo potrebbe essere la prova del numero crescente e della varietà di ruoli femminili in TV rispetto a 20 anni fa.

Allo stesso tempo, hanno osservato i ricercatori, “qui si applicano appieno le solite critiche rivolte alle indagini trasversali, in particolare i limiti in termini di valutazione della causalità. Può darsi che le persone con orientamenti sessisti passino più tempo a giocare ai videogiochi ".

Ricerche precedenti hanno scoperto che l'esposizione ripetuta ai media influenza il modo in cui percepiamo e comprendiamo le realtà sociali. Gentile suggerisce che l'influenza aumenta con l'esposizione ripetuta.

I 13.520 adolescenti, di età compresa tra gli 11 ei 19 anni, intervistati per lo studio, trascorrevano in media circa tre ore al giorno a guardare la TV e quasi due ore a giocare ai videogiochi.

Gentile e un team di ricercatori francesi non hanno misurato il livello di contenuto sessista nei giochi giocati.

Tuttavia, nel documento citano studi precedenti che hanno rilevato che oltre l'80% dei personaggi femminili nelle riviste di videogiochi sono ritratti come sessualizzati, poco vestiti o come una visione della bellezza. Più di un quarto dei personaggi rientrano in tutte e tre le categorie.

Per misurare il sessismo, i ricercatori hanno chiesto ai partecipanti se erano d'accordo o in disaccordo con la seguente dichiarazione: "Una donna è fatta principalmente per fare e crescere i figli". I partecipanti che hanno trascorso più tempo a giocare ai videogiochi erano più propensi a essere d'accordo.

Nello studio, i ricercatori hanno controllato per genere e socioeconomia. Tuttavia, analizzando i fattori separatamente, il sessismo era maggiore tra gli uomini con uno status socioeconomico inferiore.

I partecipanti hanno frequentato scuole a Lione e Grenoble, in Francia, due città nella seconda regione più grande e più ricca della Francia.

Sebbene le differenze culturali spesso influenzino i nostri atteggiamenti, Gentile afferma che i risultati sono applicabili a tutte le culture perché questo studio si concentra sui comportamenti appresi, non sulle credenze culturali generali.

Il modo in cui apprendiamo e rileviamo i segnali è lo stesso indipendentemente dalla cultura, ha detto.

Cioè, è importante capire che ci sono molte cose - religione, famiglia, istruzione, status socioeconomico - che influenzano le opinioni sessiste.

In effetti, Gentile afferma che i videogiochi non sono il fattore più importante, ed è interessante che siano affatto legati al sessismo.

Fonte: Iowa State University

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