Le esperienze di "realtà aumentata" possono influenzare il comportamento successivo

Mentre le principali aziende tecnologiche aumentano la produzione di prodotti di realtà aumentata, un nuovo studio dei ricercatori di Stanford ha valutato come le esperienze virtuali influenzeranno il comportamento delle persone, sia nel mondo fisico che in quello migliorato digitalmente.

Negli ultimi anni, le aziende si sono concentrate sullo sviluppo di occhiali per realtà aumentata e altri prodotti, allontanandosi dalla loro precedente enfasi sulla realtà virtuale. Mentre la realtà virtuale tenta di simulare un ambiente di vita reale e portare l'utente fuori dall'ambiente attuale, la tecnologia AR sovrappone le informazioni digitali all'ambiente fisico dell'utente.

Il dottor Jeremy Bailenson, professore di comunicazione presso la School of Humanities and Sciences, ha scoperto che dopo che le persone hanno avuto un'esperienza in realtà aumentata (AR) - simulata indossando occhiali che sovrappongono contenuti generati dal computer in ambienti del mondo reale - le loro interazioni in anche il loro mondo fisico è cambiato, anche con il dispositivo AR rimosso.

Ad esempio, le persone evitavano di sedersi su una sedia su cui avevano appena visto sedersi una persona virtuale.

I ricercatori hanno anche scoperto che i partecipanti sembravano essere influenzati dalla presenza di una persona virtuale in un modo simile a come sarebbero se una persona reale fosse accanto a loro.

"Abbiamo scoperto che l'utilizzo della tecnologia della realtà aumentata può cambiare dove cammini, come giri la testa, quanto bene svolgi i compiti e come ti connetti socialmente con altre persone fisiche nella stanza", ha detto Bailenson.

Bailenson è stato coautore del file PLOS ONE relazione con gli studenti laureati Mark Roman Miller, Hanseul Jun e Fernanda Herrera.

Bailenson ha affermato che gli occhiali AR di oggi possono proiettare una versione 3D realistica di una persona reale in tempo reale sull'ambiente fisico di chi indossa gli occhiali. Ciò consente a gruppi di persone in tutto il mondo di stabilire un contatto visivo e comunicare in modo non verbale in altri modi sfumati, qualcosa che la videoconferenza fatica a raggiungere.

"L'AR potrebbe aiutare la crisi del cambiamento climatico consentendo incontri virtuali realistici, che eviterebbero la necessità di far viaggiare il gas o di volare alle riunioni di persona", ha detto Bailenson.

"E questa ricerca può aiutare a portare l'attenzione sulle possibili conseguenze sociali dell'uso di AR su larga scala, in modo che la tecnologia possa essere progettata per evitare questi problemi prima di diventare onnipresente".

Per esaminare come l'AR ha influenzato il modo in cui le persone si comportavano in situazioni sociali, i ricercatori hanno reclutato 218 partecipanti e condotto tre studi. Nei primi due esperimenti, ogni partecipante ha interagito con un avatar virtuale di nome Chris che si sedeva su una sedia reale di fronte a loro.

Il primo studio ha replicato una scoperta psicologica tradizionale nota come inibizione sociale. Proprio come le persone completano compiti facili con facilità e lottano con quelli più impegnativi quando hanno una persona che li guarda nel mondo reale, lo stesso valeva quando un avatar stava guardando i partecipanti allo studio in realtà aumentata, hanno scoperto i ricercatori.

I partecipanti allo studio hanno completato più velocemente anagrammi facili, ma si sono comportati male su quelli complessi quando l'avatar Chris era visibile nel loro campo visivo AR.

Un altro studio ha testato se i partecipanti avrebbero seguito i segnali sociali accettati quando interagivano con l'avatar Chris. Questo è stato misurato rilevando se i partecipanti si sarebbero seduti sulla sedia su cui si era seduto l'avatar Chris.

I ricercatori hanno scoperto che tutti i partecipanti che indossavano l'auricolare AR erano seduti sulla sedia vuota accanto a Chris invece di sedersi proprio sull'avatar. Di quei partecipanti a cui è stato chiesto di togliersi le cuffie prima di scegliere il proprio posto, il 72% ha comunque scelto di sedersi sulla sedia vuota accanto a dove si era seduto Chris in precedenza.

"Il fatto che nessuno dei soggetti con gli auricolari abbia preso il posto dove sedeva l'avatar è stato un po 'una sorpresa", ha detto Bailenson.

"Questi risultati evidenziano come il contenuto AR si integra con il tuo spazio fisico, influenzando il modo in cui interagisci con esso. La presenza di contenuti in realtà aumentata sembra persistere anche dopo che gli occhiali sono stati tolti. "

Nel terzo studio, i ricercatori hanno esaminato il modo in cui l'AR influisce sulla connessione sociale tra due persone che stanno conversando mentre una di loro indossa un auricolare AR. I ricercatori hanno scoperto che coloro che indossavano occhiali AR hanno riferito di sentirsi meno socialmente connessi al loro partner di conversazione.

Bailenson ha affermato che sono necessari ulteriori studi, su cui lui e il suo team stanno lavorando, per esaminare ulteriormente gli effetti della realtà aumentata.

"Questo documento graffia la superficie dei costi e dei benefici socio-psicologici dell'uso della realtà aumentata, ma sono necessarie molte ricerche per comprendere gli effetti di questa tecnologia man mano che si ridimensiona", hanno scritto i ricercatori.

Fonte: Stanford University

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