Fattori di rischio per la dipendenza da videogiochi per adulti

Ricerche emergenti suggeriscono che le motivazioni individuali spesso contribuiscono a un gioco malsano con il più grande fattore di rischio che si verifica quando le persone giocano per sfuggire alla vita quotidiana.

Gli investigatori dell'Università del Missouri hanno determinato l'evasione, l'interazione sociale e le ricompense alimentano l'uso problematico dei videogiochi tra i giocatori adulti "molto casual" e "hardcore".

“Gli individui che giocano per allontanarsi dalla loro vita o per fingere di essere altre persone sembrano essere quelli più a rischio di entrare a far parte di un circolo vizioso. Questi giocatori evitano i loro problemi giocando, il che a sua volta interferisce con le loro vite perché sono così impegnati a giocare ", ha detto Joe Hilgard, un dottorando.

La ricerca è pubblicata sulla rivista ad accesso libero, Frontiere in psicologia.

Il contenuto degli esperti afferma che l'uso problematico dei videogiochi è più di un semplice uso eccessivo dei videogiochi; include anche una varietà di comportamenti malsani, come mentire ad altri su quanto tempo si impiega a giocare e perdere il lavoro o altri obblighi per giocare.

"Le persone che giocano per socializzare con altri giocatori sembrano avere anche più problemi", ha detto Hilgard.

“Potrebbe essere che i giochi stiano imponendo una sorta di obbligo sociale a questi individui in modo che debbano riservare del tempo per giocare con altri giocatori. Ad esempio, in giochi come World of Warcraft, la maggior parte dei giocatori si unisce a squadre o gilde. Se alcuni compagni di squadra vogliono giocare per quattro ore il sabato sera, gli altri giocatori si sentono obbligati a giocare oppure possono essere tagliati dalla squadra. Questi obblighi di gioco possono incasinare gli obblighi della vita reale delle persone ".

L'utilizzo problematico dei videogiochi non è poi così diverso da altri tipi di comportamenti di dipendenza, come l'abuso di alcol o droghe, che possono essere stimolati da strategie di coping inadeguate, ha detto Hilgard.

"I giocatori che vogliono davvero passare al livello successivo o collezionare tutti gli oggetti di gioco sembrano avere un uso non salutare dei videogiochi", ha detto Hilgard.

"Quando le persone parlano di giochi 'così avvincenti', di solito si riferiscono a giochi come Farmville o Diablo che danno ai giocatori ricompense, come equipaggiamento migliore o personaggi più forti, mentre giocano. Le persone particolarmente motivate da questi premi possono trovare difficile smettere di giocare. "

Capire le motivazioni degli individui per giocare ai videogiochi può informare i ricercatori, gli sviluppatori di giochi e i consumatori sul motivo per cui alcuni giochi attirano determinati individui, ha detto Hilgard.

"I ricercatori hanno sospettato che i giochi di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) siano il genere di videogiochi più avvincente", ha detto Hilgard.

"Il nostro studio fornisce alcune prove a sostegno di tale affermazione. I giochi offrono ai giocatori l'opportunità di avanzare di livello, unirsi a squadre e giocare con gli altri. Inoltre, i giochi forniscono enormi mondi fantastici in cui i giocatori possono scomparire per ore alla volta e dimenticare i loro problemi. I MMORPG possono rappresentare una tripla minaccia per incoraggiare l'uso patologico del gioco perché presentano tutti e tre i fattori di rischio ai giocatori ".

"Coerentemente con la ricerca precedente, non abbiamo trovato una relazione perfetta tra il tempo totale trascorso a giocare e i comportamenti di videogioco che creano dipendenza", ha detto il coautore dello studio Christopher Engelhardt, Ph.D.

"Inoltre, altre variabili, come la percentuale di tempo libero trascorso giocando ai videogiochi, sembrano prevedere meglio la dipendenza dai giochi al di sopra e al di là della quantità totale di tempo trascorso giocando ai videogiochi."

Fonte: Università del Missouri

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