Il gioco di ruolo online può danneggiare il matrimonio

I ricercatori che studiano i giochi online ritengono di aver trovato prove che i giochi di ruolo possono influenzare la soddisfazione coniugale nella vita reale.

Gli investigatori della Brigham Young University hanno scoperto che il 75% dei coniugi di giocatori amanti della spada e amanti degli avatar desiderano dedicare meno sforzi alle loro gilde e maggiori sforzi al loro matrimonio.

Lo studio è pubblicato nel Journal of Leisure Research.

I ricercatori hanno studiato 349 coppie per scoprire come i giochi di ruolo online come World of Warcraft, influenzano la soddisfazione coniugale sia dei giocatori che dei loro coniugi. Sebbene il gioco abbia ridotto la soddisfazione del matrimonio nella maggior parte dei casi, il risultato non è stato assoluto poiché alcune coppie hanno riportato un miglioramento della relazione.

"È risaputo che molte coppie affrontano sfide legate ai giochi", ha affermato il professore di gestione della ricreazione Neil Lundberg, Ph.D. "Soprattutto quando i mariti sono giocatori pesanti, ha chiaramente un impatto negativo sui loro matrimoni".

Mentre i risultati generali dei ricercatori confermano le opinioni più popolari, alcuni risultati a sorpresa sono penetranti.

Soprattutto, gli investigatori hanno appreso che non è il tempo trascorso a giocare a causare insoddisfazione coniugale, ma piuttosto gli argomenti risultanti o le routine della buonanotte interrotte. Questi problemi possono causare problemi come adattamenti coniugali più poveri, meno tempo trascorso insieme in attività condivise e conversazioni meno serie, riferisce lo studio.

"Non sono le ore a fare la differenza", ha detto Lundberg. "È davvero ciò che fa alla relazione, indipendentemente dal fatto che crei conflitti e litigi sul gioco."

I ricercatori hanno scoperto che il gioco è dominato dagli uomini, ma c'è un contingente di donne che giocano con i loro coniugi.

"Non ci rendevamo conto che c'era un intero gruppo di coppie che giocano insieme", ha detto Lundberg.

“In quelle coppie di giocatori in cui la soddisfazione coniugale era bassa, c'erano gli stessi problemi. Ad esempio, se litigavano sul gioco e i rituali della buonanotte venivano interrotti, anche se giocavano insieme, avevano comunque punteggi di soddisfazione coniugale inferiori ".

Tuttavia, lo studio ha rilevato che per le coppie in cui giocano entrambi i coniugi, il 76% ha affermato che il gioco ha un effetto positivo sulla loro relazione coniugale.

È interessante notare che, per coloro che giocano insieme, interagire gli uni con gli avatar - la loro persona online - porta a una maggiore soddisfazione coniugale. Tuttavia, entrambi devono essere soddisfatti della loro reciproca partecipazione, soprattutto il singolo che gioca di meno.

"Non tutti i videogiochi sono cattivi", hanno concluso i ricercatori. “Alcune sono attività divertenti per il tempo libero che, se giocate insieme, possono rafforzare i tuoi rapporti con gli altri. Con qualsiasi tipo di gioco, considera il contenuto del gioco. Considera cosa stai facendo nel gioco, quanto tempo ci vuole, come influisce su di te, sulla tua istruzione, sul lavoro, sul sonno, sul corpo e soprattutto su come influisce sul tuo coniuge e sulla relazione coniugale ".

Sebbene i risultati della ricerca fossero significativi, i ricercatori ritengono che possano esistere problemi più significativi poiché hanno scoperto che molti giocatori appassionati non erano disposti a partecipare allo studio.

L'età media degli intervistati al loro sondaggio nazionale era di 33 anni e la durata media del matrimonio era di 7 anni. Di quelle coppie in cui giocava un solo coniuge, l'84% dei giocatori erano i mariti. Di quelle coppie in cui entrambi hanno giocato, il 73% di coloro che hanno giocato di più erano mariti.

"Questo studio verifica davvero che il gioco ha un effetto sulla soddisfazione coniugale", ha detto Lundberg.

"Non è solo un evento casuale con cui hanno a che fare poche coppie. Sulla base dell'elevato numero di giocatori sposati - il 36% dei giocatori di ruolo online multigiocatore dichiara di essere sposato - possiamo presumere che questo sia un problema diffuso ".

Fonte: Brigham Young University

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