Paura sperimentata con videogiochi simili ai film

Un nuovo studio risponde a una domanda spesso associata ai videogiochi: giocare a un videogioco evoca la stessa risposta emotiva di ciò che accade quando vediamo un film?

Secondo i ricercatori della Media School dell'Indiana University, la risposta è sì, e in modi nuovi.

Durante lo studio, il ricercatore ha scoperto che molti giocatori apprezzano la paura causata dagli zombi, dagli esseri umani sfigurati e dall'oscurità che incontrano durante il gioco.

Per la ricerca, Ph.D. la studentessa Teresa Lynch, sotto la supervisione della professoressa assistente, la dott.ssa Nicole Martins, ha condotto un sondaggio online su 269 studenti universitari nel 2013. Ha chiesto informazioni sulle loro esperienze con videogiochi popolari come "Resident Evil", "Call of Duty" e "Amnesia: The Dark Descent. "

Lynch e Martins hanno seguito un metodo che è stato utilizzato per studiare le reazioni di paura ai media non interattivi, come film e programmi televisivi. Volevano valutare se la paura provata durante la riproduzione di videogiochi fosse la stessa di film e spettacoli.

Volevano anche sapere se l'individuo si impegna nel contenuto in un modo che accresce l'esperienza della paura.

La determinazione della paura che induce il gioco nei videogiochi ha ricevuto scarsa considerazione rispetto alla ricerca che ha esaminato la violenza associata ai videogiochi.

Il nuovo studio fornisce la prima identificazione delle caratteristiche specifiche dei videogiochi che influenzano le esperienze di paura e fornisce informazioni sulle reazioni di paura che le persone sperimentano quando giocano ai videogiochi.

I risultati dello studio compaiono nel Journal of Broadcasting and Electronic Media.

"È stato interessante vedere come le reazioni di paura che le persone hanno avuto, come le esperienze emotive che stavano vivendo, differissero da quelle riportate con i media non interattivi", ha detto Lynch. "C'è molto di più di questi sentimenti ansiosi ... e un godimento di quella paura."

Quasi la metà degli intervistati, il 44,1 per cento, ha affermato di apprezzare la paura.

“Questo risponde a una parte della domanda sul perché le persone continuano a esporsi a questi stimoli avversivi, perché continuano a esporsi a queste cose che sanno causeranno un'esperienza emotiva spiacevole. È perché in una certa misura, in qualche modo, ne traggono piacere ", ha detto.

"Alcune persone hanno condiviso rapporti aperti che hanno apprezzato la sensazione di sopravvivere all'esperienza."

Martins ha osservato che il loro studio non è un esempio di dove la ricerca viene utilizzata per "dannare" l'industria dei giochi. Fornisce semplicemente una migliore comprensione del "perché le persone giocano ai giochi".

“Ne traggono un po 'di divertimento. A loro piace la sensazione di essere spaventati ", ha detto Martins. "Forse il divertimento deriva dal fatto che stai ricevendo questa fretta, sapendo che non ti verrà davvero del male."

I ricercatori ritengono che parte del divertimento derivi dal parlare di queste esperienze. Durante il sondaggio, gli intervistati hanno avuto l'opportunità di rinunciare a una domanda sul fatto che avessero provato paura durante i videogiochi. La maggior parte era disposta a condividere un esempio e molti hanno fornito più di un'esperienza.

"Penso che condividiamo le esperienze di paura perché è qualcosa che ci collega a un livello molto primordiale", ha detto Lynch, che ha notato che lei stessa è una giocatrice.

Può essere una sorpresa apprendere che uomini e donne sperimentano la paura in modo simile.

Gli uomini hanno riferito di divertirsi e giocare a giochi più spaventosi rispetto alle donne. Ma, in particolare, non sono emerse differenze nella frequenza con cui i sessi hanno sperimentato la paura. Avevano lo stesso tipo di paura.

“Le persone spesso giocano da sole ... tralasciando le dinamiche che circondano i ruoli di genere. I nostri risultati suggeriscono che un comportamento pauroso o coraggioso durante un'esperienza che evoca paura può essere un fenomeno sociale ", hanno scritto gli autori. "Forse le donne non sperimentano la paura con più frequenza, ma si sentono obbligate ad ammetterlo sotto pressione."

"Gli uomini si spaventano e va bene", ha detto Martins.

La maggior parte dei titoli di gioco segnalati che hanno causato reazioni spaventose includevano "Resident Evil", con le sue descrizioni di oscurità, zombi e sorprese come cause di paura, "Amnesia: The Dark Descent", "Dead Space" e la serie "Silent Hill". Tuttavia, molti hanno riferito di aver paura quando si utilizza la modalità di gioco alternativa di "zombi" quando si gioca a "Call of Duty".

"Siamo rimasti un po 'sorpresi di vedere" Amnesia "segnalata così spesso", ha detto Lynch. "Nonostante la sua reputazione come uno dei giochi più spaventosi mai creati, non era così conosciuto nei giochi al momento in cui abbiamo intervistato questi partecipanti."

I ricercatori hanno anche notato che "Amnesia" è riproducibile solo su personal computer e non è disponibile su nessuna delle console per videogiochi.

Sebbene il survival horror comprendesse più della metà dei giochi citati come causa di paura, molti altri giochi citati non provenivano da questo genere. Ad esempio, i giochi sparatutto rappresentavano più di un terzo di quelli segnalati. I giochi presentati nella prospettiva in prima persona erano più numerosi di quelli presentati in terza persona.

"L'interattività è emersa come la causa di paura segnalata più spontaneamente", hanno scritto Lynch e Martins. “Molteplici partecipanti hanno riferito spontaneamente di sentirsi impotenti, cacciati e sopraffatti come causa di paura. Questi elementi interattivi hanno trasformato l'esperienza in una in cui il controllo o la perdita di controllo sembravano coinvolti nell'esperienza della paura. "

L'oscurità, gli esseri umani sfigurati, gli zombi e l'ignoto erano i fattori menzionati più frequentemente, mentre i disastri naturali, il tempo atmosferico, gli animali fantastici e persino i vampiri erano tra quelli citati meno frequentemente.

Fonte: Università dell'Indiana

!-- GDPR -->