Studio: nessun collegamento tra videogiochi violenti e aggressione giovanile
Una nuova ricerca contraddice l'opinione popolare secondo cui l'esposizione mediatica, in particolare la violenza vista in televisione o nei videogiochi, porta all'aggressione o alla violenza giovanile tra gli ispanici negli Stati Uniti.I risultati di Christopher Ferguson, Ph.D., della Texas A & M International University sono pubblicati online su Springer's Journal of Youth and Adolescence.
I potenziali effetti negativi dei videogiochi violenti sul comportamento antisociale degli adolescenti, e in particolare sulla violenza giovanile, è una questione molto dibattuta, sia negli ambienti accademici che tra il pubblico in generale e i responsabili politici. Ma la ricerca è inconcludente in gran parte a causa di problemi metodologici.
Ferguson ha reclutato 302 giovani principalmente ispanici di età compresa tra 10 e 14 anni, da una piccola popolazione cittadina a maggioranza ispanica al confine con il Messico, come parte di uno studio più ampio sulla violenza giovanile. Sono stati intervistati due volte: una all'inizio dello studio e di nuovo 12 mesi dopo.
Ferguson ha esaminato la loro esposizione alla violenza sia nei videogiochi che in televisione, nonché eventi negativi della vita, inclusi problemi di vicinato, relazioni negative con adulti, personalità antisociale, attaccamento familiare e coetanei delinquenti. Ha anche valutato gli stili di interazione e comunicazione familiare, l'esposizione degli adolescenti alla violenza domestica, i sintomi depressivi, l'aggressione grave, il bullismo e il comportamento delinquenziale.
Le sue analisi hanno mostrato che il 75% dei giovani ha giocato ai videogiochi nell'ultimo mese su computer, console o altri dispositivi e il 40% ha giocato a giochi con contenuti violenti. I ragazzi erano più propensi delle ragazze a giocare a giochi violenti. Un anno dopo, il 7% ha riferito di aver commesso almeno un atto criminalmente violento nei 12 mesi precedenti, il più comune è stato l'aggressione fisica ad altri studenti o l'uso della forza fisica per prendere un oggetto o denaro da un'altra persona.
Il 19% ha riferito di aver commesso almeno un crimine non violento nello stesso periodo, con furti e furti nella proprietà della scuola in cima alla lista.
Inoltre, Ferguson ha scoperto che i sintomi depressivi erano un forte predittore di aggressività giovanile e violazione delle regole, e la loro influenza era particolarmente grave per coloro che avevano tratti di personalità antisociale preesistenti.
Tuttavia, né l'esposizione alla violenza dei videogiochi o della televisione all'inizio dello studio predicevano comportamenti aggressivi nei giovani o violazioni delle regole a 12 mesi.
Ferguson ha concluso: “I sintomi depressivi si distinguono come predittori particolarmente forti di violenza e aggressività giovanile, e quindi i livelli attuali di depressione possono essere una variabile chiave di interesse nella prevenzione di gravi aggressioni nei giovani. L'attuale studio non trova prove a sostegno di una relazione a lungo termine tra l'uso della violenza nei videogiochi e la successiva aggressione.
"Anche se il dibattito sui videogiochi violenti e sulla violenza giovanile continuerà, deve farlo con moderazione".
Fonte: Springer